神关羽:简单暴力极致输出,野战与攻城一体
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前不久刚出的神关羽很多玩家都上手游玩了,强度应该每个人心中都有一个概念,对其武将也有一个定,那么今天我们就来细致的盘点一下神关羽。

别的不说单看这个立绘,装备栏里的每一件装备都在立绘中体现。二爷身着青袍,手握长刀胯下骏马,策马纵横疆场,就有一种所向披靡无敌天下,刀锋所划之处敌军死伤无数。一人一骑于千军万马中斩将而回,威震华夏绝非虚言。

特性方面两红四蓝,红色特性[黄龙之佑]和[武圣]对自身所带兵种黄龙骑将有20%的增减伤效果。蓝色特性[威震华夏]兵力低于4000(包含)时所有伤害增加48%,受伤害减免24%[兵势.绝]按统一定程度提上武将伤害。余下特性虽然没有直接增伤,但一个忠诚卫士,另一个较高概率不受牵制伪报影响。另外冠绝天下中的关平或周仓位于二爷周围俩圈内使二爷所有伤害增加16.5%,二人同时位于二爷周围增伤害可以叠加。(这里不得不吐槽,两个红色的特性增减伤反而比不上蓝色特性)

然后就是二爷的技能组了,为了更好出这期帖子,专门把二爷技能全部升满级了。二爷四战法两计策,战法[关圣探营]一穿二满级造成100%的伤害,降低敌人12士气并破甲持续两回合。之后再动,并使下次攻击造成的伤害增加24%(蓝耗1.5)[黄龙烈斩]二爷主要回蓝技能,满级对目标造成152%的伤害,回复自身5点蓝量。之后再动,除去本身消耗的2点蓝量,应该是恢复3点蓝量[力劈华山]能对建筑物和敌人造成伤害,满级造成200%的伤害,并回复自身1000兵力(蓝耗2.5)[云龙三现]击溃目标结束除本战法以外所有技能冷却,满级对目标造成166%的伤害,自身兵力少于目标时,造成伤害增加42%(蓝耗3)计策[黄龙断岳]对敌方部队或建筑造成巨量伤害,之后再动。这个伤害巨高叠满增伤效果能打到30000以上的伤害(蓝耗1.5)[困龙出渊]满级回复自身1000兵力,解除自身异常状态获得再动,并使下一次攻击伤害增加36%(蓝耗0.5)
然后就是他的技能组使用(作战时还是建议带4000兵左右,刚好能吃到他所有buff加成),考虑到二爷兼具野战和攻城,在应对不同情况下采用不同的打法,野战一般六个技能都能使用看自己怎么搭配。我一般是探营后接黄龙断岳,困龙回血增伤再动,之后搭配烈斩再动,之后是接力劈还是三观重置冷却或者是普攻看自己选择。攻城求伤害最大一般是把关平周仓放周围,困龙之后接黄龙断岳差不多能打3万伤害。周围如果有敌军再用探营之后对城池用力劈华山。差不多能打1万8左右(这还是因为二爷的兵种是骑乘兵攻击建筑物时伤害要少40%,如果是部队的话,没有人能扛得住二爷的伤害)。然后核心问题就是蓝量是否够用,二爷装备不动的情况下,蓝量是9点,以上所有技能组全部使用的话蓝耗是11点,本身战法回蓝3点。这样看蓝量只够使用1套技能组,不过这么算显然是不对。野战想一回合达到8动(这个是有实质伤害的八动),一般第1套技能只使用探营困龙断岳烈斩, 后面用云龙重置冷却。关平在用兵势让二爷再动。第2套前四个重复,最后接一个力劈华山。(就按这套打的话,总耗蓝量是16.5,加上回复自身蓝15,这么算还是不够,中间舍弃俩次困龙的1,耗蓝量还是达到了15.5,勉强是能让二爷在短时间内打完2套技能,如果这个时候让神法阵再给二爷技能刷新一下,即使加上神法正的回蓝二爷短时间也不可能打完4套技能。二爷的天赋实测下来每回合回蓝是0.5~1,休息两回合还是跟不上损耗,所以只有一个回蓝技能的话,还是远远跟不上损耗)

二爷的天赋树,这个说实在可圈可点的地方挺多。龙脉祝享让武+10,算上装备官职,后期可以让二爷的武力值达到恐怖的130。龙吟释放战法冷却减少2回合,只能说本身确实减两回合算得上很不错,但二爷基本上四个战法除了探营吃到了这个天赋冷却依旧漫长,并且只能让战法享受到,计策的冷却还是漫长。春秋刀法近战伤害增加36%,总的来说有近战增伤还是不错,但给的有点保守。关平的关刀都有30%,二爷只有36%只能说后续还有提升的空间。黄龙磐影免疫眩晕类效果,搭配上天赋中较高概率识破伪报牵制和净化计策。让二爷实战中基本不惧怕任何负面效果(当然,毕竟是较高识破,就怕翻车,所以说一般实战情况下提前存档)
总结下来神关羽这个武将很强,兼具了高伤害高坦度高续航,对比同期出的赵云和双马,机动性和游龙肯定是比不过他们。但同样是面对高质量部队时,二爷高伤害同时还无视反击,攻城能力更是无人能及(当然跟自建比不算)至于缺点也不是没有,首先兵种价格昂贵性价比低了点红色特性抠搜可以写进一个天赋中的增伤和免伤分开来,增减伤只有20%后续可以给到30%也没问题。威震华夏限制了后期兵力上限,后期最高带兵数量的伤害比4000人时期高不了多少,计策性伤害少了一大截。这个官方可以适当性的把限制改成6000左右,保证了前期的同时,后期的上限也能得以发挥。技能冷却漫长,练级过慢,往往搭配神法正这个顶级辅助才能舒服很多。相比较赵马练级就很快,专注在二爷一个人身上的精力,可以练好几个同强度的武将。还有蓝量问题之前谈到了,就不做过多赘述。
以上问题可能就是官方刻意限制二爷强度,不想让二爷太超标的结果,这也算是官方的基操不过还是瑕不掩瑜,毕竟给二爷定的起点很高,后续优化也非常容易。加上官方刚给剧本涨价了相信二爷也会水涨船高,到时候大家玩到的就不是这样一个阉割的强度,能见证到完全之龙的强度。