“夜间闻人唤名,切莫回头!”——中式恐怖再添新作

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🎠Hola todos, soy Yeah, but no
——《妄生》(Wandering Souls)
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...深夜赶路,身后传来亲人呼唤
——你敢回头吗?
...富商离奇横死,野狗开口说人话
——谁在说谎?
...纨绔少爷一夜“痛改前非”
——是仙人点化,还是恶鬼上身?
Steam上最近杀出一匹中式志怪黑马《妄生》(Wandering Souls),用聊斋式诡谲剧情+手绘电影美学,让恐怖游戏爱好者直呼:“这才是刻在东方人骨子里的恐惧!”
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游戏现在有demo的,第一章节内容。
虽然体验不长,但是高能不断:
贪婪的商人偶遇会说人话的野狗,一颗“夺舍金丹”引发身份错位,公堂上书生哭诉冤情,围观人群中却闪过神秘道士的冷笑…
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全员恶人?鬼话连篇?
不到最后一秒根本猜不透真相!
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更是为后续章节埋下了“斗鹌鹑赌局”“池底仙人”等等悬疑的伏笔,用五个独立又交织的故事,把人性贪嗔痴慢疑扒得干干净净。
说起来中式恐怖,可能是十分对大部分玩家宝宝的胃口的,这个游戏第一眼吸引我的就是画风了,打眼一看就铺满了“怪诞”两个字。
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清朝怪谈+现代脑洞——恐怖也能很优雅
没有追逐战、不堆砌血腥,也没有让大家担心的jump scare(至少demo没),却用民俗的细节让整个游戏的故事,变得细思极恐起来。
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[TapFamily1_思考]这个游戏是真的可以玩,25年第三季度上,当然画风不是那么对胃所有宝宝的喜好,因人而异,大家看着入,demo1.5小时左右,整体式20w字的本,目测现在提出的构想,还是不错的。
“中式恐怖的尽头是人心!”
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