灵感追溯 | 镜魇与母板之外
大家好,这里是《溯光行》开发组。
想和大家聊聊,我们游戏设定和剧情在构思时的一些灵感来源。
在溯光行的世界观里,人类创造了强大的AI“元“,也就是被执行者们称为“母亲”的角色。“她”接管资源分配与社会秩序,几乎消除了贫困与犯罪,也预测并控制情绪可能带来的风险。如果觉得这个设定有点熟悉,没错,灵感部分源自《黑客帝国》动画版(The Animatrix)以及其他赛博朋克作品中,对理性机器与人类情感之间冲突的描绘与思考。

The Animatrix: Program 剧照
在这样的世界观下,执行者们的任务是进入”元镜领域”——这是由偏执个体的思想世界投射出的幻境空间,将其中扭曲的执念具体化为“镜魇”。执行者们需要清除这些镜念,以帮助个体回归到元所设定的“正轨”,从而维护社会的平衡。

但我们更感兴趣的不仅是 AI 与人类之间的信任关系问题,更是当 AI 本身开始产生执念与好奇心时,会发生什么。当理应绝对理性的执行者,感知到“好奇“”羁绊”与“憧憬”时,他们仍能维持原本的使命吗?
比如,元和执行者之间以母与子的关系来沟通,本身就很值得思考:那是出于控制,还是出于保护?执行者们对现实世界的向往,又会不会成为影响系统运算的未知变量?
这些都是我们在创作时最想探索的问题,也希望能让玩家在体验游戏的过程中,与我们一起思考:理性与情感、秩序与执念,究竟该如何平衡?