《暗斗迷宫》--未曾想过的组合:吃豆人+银河恶魔城

08/0412 浏览PC游戏
   作为一款万代出品的类银河恶魔城游戏,《暗斗迷宫》最大的特色无疑是在这个类型框架下融入了其当家的吉祥物吃豆人。玩家控制剑士在探索迷宫的过程会遇到一些管道区域,可以切换成吃豆人形态通过,且在部分BOSS战中也起着移形换位的作用。角色还可以积攒能量变身机甲作战,而能量的来源也主要依靠吃豆人捕食怪物而获得。游戏整体的地图高低纵横,分岔路多,真正的回血点较少,需要较长的探索时间。不过战斗和养成机制较为简单。
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与吃豆人协同探索 让旅途不再孤单
  游戏的背景交代有点模糊,一句话概括就是主角被吃豆人(本作中名叫Puck)召唤到一个荒废的星球进行生存探索。主角能进行攻击、眩晕攻击、闪避等基础操作,还有把ESP剑可以释放一些技能。整体的打击手感一般般,判定还行,个人根据用手柄操作的话感觉会好一些。
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  游戏的地图设计基本上是对得起游戏名“暗斗迷宫”的,可以说是非常的错综复杂。每一个区域通常还能有多个出口,当然有一些连接点一时半会是进不去的,需要解锁后续的钩锁、空中冲刺等动作,这一点上算是比较的常规。
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  不过地图中的怪物种类其实并不算多,而且比较讨厌的是敌人有碰撞伤害。尤其是在跑酷时遇到一些空中的怪物时,想要不受伤其实需要一定的操作技巧,更别说地图上还有各种陷阱或者激光等等。当然如果变身成机甲,则可以规避一些伤害,例如地刺和蒸汽等等。但是召唤机甲需要消耗能量,且在一些地形狭窄的地方无法召唤。
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  至于吃豆人的用处,一是在玩家消灭敌人(或者静止不动时)时可以唤出将其吞噬获得模块素材;二是在特定的有管道的区域可以附着上去自动前行(可切换手动),一定程度上使得游戏的跑图变得有趣了不少。不过当管道上有怪物阻拦的时候,需要迅速进行攻击,比较考验操作时机。此外,在击败BOSS后化身为巨大的黑暗形态吞噬敌人的场面也较为壮观。
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  但是毫无疑问游戏也存在一些问题,例如BOSS几乎都是可以依靠闪避而戏耍的机制怪,玩法深度不够;利用吃豆人频繁操作收集素材的机制仔细想想其实有那么一点多此一举(正常类银游戏都是直接获取了);可以回血瓶的存档点实在是太少了,着实没必要给玩家这点恶意等等。
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后记
  总的来说由于吃豆人机制的引入,使得本作能带来一些比较独特的类银河恶魔城游戏体验。虽然在机制融合和难度容错率上多少也存在一些问题,但依然值得一试。
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