合体剑修为什么牢?认真分析一下牢剑的各种扯腿机制

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#剑修 #牢剑 人界时间短,返虚有雷剑撑场面,剑修的坐牢机制还不明显,这次想好好分析下合体后剑修的机制痛点,希望策划能够看到且改善。
一、法体与分神绑定
剑修法体是目标80%血触发攻击加成,强行绑定了分神这一鸡肋秘术,一是让目标白嫖了15秒法宝减伤效果,二是让剑修打完一轮之后面对3层盾+混元十分乏力,这也是剑修坐牢的根本,引出了种种缺点。
二、法宝对撞机制
该机制为:释放攻击法宝时如果目标还有护盾,就会触发法宝对撞动画,等撞完后才会继续释放下一神通/法宝。
因为每次对撞会让神通释放拖延3-4秒。当前主流只能是法宝后置,而火雷不用带分神,第一轮神通可以早早把目标盾+混元融掉,让后置位的攻击法宝直接打目标血,不受对撞机制影响。
而剑修因为绑定分神,分神15秒结束后,面对3层盾+混元,后置位的2-3法宝往往需要逐一对撞,这就导致了第一轮神通放完后,剑修在看对撞动画,而目标可以顺畅连续的释放后续技能,这一现象在有领域后更明显,严重影响了领域释放先后顺序,往往剑修灵压领先,反而目标先放出领域完成收割。
当前很多套路不带2斩虚,用各种加成养一发超级催峦砍盾,从而尽早破盾,就是为了消除这一机制的影响,如六曜剑、2天炉火剑、2玉枢雷剑等等,但下面的混元刷新机制又再次给出了限制(什么叫做一环扣一环的扯腿啊![表情_捂脸哭]
三、混元刷新机制
混元是在目标当前层盾被打破时随机刷新,造成的过量伤害会先打到对方血条,再刷新混元。
这就导致了靠催峦砍盾的套路也有限制且不稳定,因为当分神结束后,哪怕这发催峦伤害10000亿,哪怕能逆天到直接砍爆3层盾+打出托天,但只要对方混元刷新,就会在触发托天后瞬间涨1-2层盾,这时候又重回了上述问题,老老实实看法宝对撞,等对面领域收你。
以上说了这么多,会有人疑问,为啥我没感觉?或者为啥我们位面某剑修能各种越战完全不牢?
其实说到底,这只是个数值游戏,每个人养成进度并不一样,强度天壤之别。顶氪剑修可以靠催峦托天霜寒收尾达到6神通秒杀,而平民剑修面对的炎帝雷神往往神通和属性也并不好,伤害高不到哪去,同战之间战斗会拉长不至于被秒。这里我也只是吐槽牢剑的种种不合理之处,真心希望策划能够改善剑修这些互相扯腿的机制,剑修玩的真的很累!挂机材料少,又是拉灵压又是压血,各种算计后强度还一般。
另外我想说,没有最强且通用的套路!每个人氪度不一样、养成方向不一样、神通数量不一样,剑修虽然牢,但是很多创作者不断测试给了很多不同的套路和解法,希望不要去踩一捧一,适合自己的才是最强的。
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