“幻兽帕鲁”的拙劣模仿?【灵魂面甲】融合怪,到底融明白了吗?
08/0665 浏览综合

生存/建造/国人/沙盒/原始部落/.....甚至还有坐骑元素?
元素倒是挺多的,但你融的明白吗?

steam上的介绍:
《灵魂面甲》是国人团队自主研发的生存沙盒游戏。你将踏入充满神秘崇拜的原始大陆,作为部落的“最后一人”,佩戴神秘面甲,从零开始探索、建造,招募族人壮大氏族,揭开这片大陆背后的文明真相。在这里,你不仅要面对残酷的自然环境,还要与其他部落争夺资源,书写属于自己的部落传说。

不知道大家是不是跟我一样,看到国人团队,已经开始有莫名的“厌烦感”
主要是,现在国内宣传,都整这一套,什么"国内第一个大学生"啊,"国人多少多少年自制"啊。
本来质量过得去,当然支持国产游戏,大家也乐意,“双赢”
但是,现在往往都是,整的一个质量很差的作品上来,
定价又很高,大家又不买账,到头来被流量吞噬了
你灵魂面甲有这个实力吗,就又扯国人自主研发这一套?

一开始(先小小的锐评一下)
给我的印象就很差
优化不能说很好吧,只能说烂成一坨了

糊的不行的cg动画,时不时的卡的不行

我还以为是什么特别的风格呢,
像浆糊一样,好像在做梦没睡醒一样,你不说我以为是吃了迷药
忍着恶心看了一会儿成功把看吐了

整体剧情就是,诶呀被灭族献祭了
然后就主角逃出来了
看着这一幕幕ppt,硬生生的,
把我这个晕3d免疫体质的人,整出晕3d效果了
为了给大家细细品味,硬抗着看完了

好不容易熬过了cg,然后是一段正常的捏人环节
再到了选择面具的环节
不得不说啊,这个面具审美,真的挺原始的
反正我这个现代人是喜欢不起来
单看面具还行,带角色头上怎么这么喜感,
两个小眼珠子冒出来也算是可爱吧,哈哈哈哈,这个就不评价了~

随后,就进入生存环节了经过一小段时间的摸索
这个游戏的新手引导真的还不如不要做引导,不做引导我还自己探索
做了引导看不懂直接给我搞啥了,很多描述,就纯文字摸棱两可,
特别是那个捡东西,不靠近,根本不知道能不能采集
为了找那个该死的木头,我在地上找了好半天才找到,
没有高光提示的采集物,加上茂密的丛林,真给我整成荒野求生了,
从另一个角度来说,也算是真实感十足了

还有这个火把,我真绷不住了,
拿出火把就卡顿个1~2秒
我5060显卡,开个中画质也要被制裁吗??

在部分ui方面,做的确实有点
不明所以
其实可以更加简洁一些,很多多余的部分,比如这个详细属性,
为什么要放正中间你搞一个点击人物再显示,或者放左侧,人放中间,
亦或者等级放中间也行还有其他的很多界面
经常需要我东点点西点点,才能发现是干啥的
(加上游戏融合的东西非常多,系统也很冗杂,你经常会一个系统没搞懂,又发现了另一个系统)就当我这么想的时候,我才发现,他们不是不会做,而是“时好时坏”

到了物品这又做的挺好的了
物品有分类,下面是快捷栏,右侧还有图纸可以手搓东西甚至都有分类,
很细心也很简单易懂
同样的制作的页面也做的很好,
甚至很多快捷键,都给你标注出来了
(能不能做到界面统一,别时好时坏的!)

系统上真蛮"庞杂"的
我一按esc跳出这一大堆乱七八糟的东西的时候,我脑袋都晕了这都啥呀??
(其实可以全都不管,等到你真的可以接触了,会有教程突然!蹦出来)
这个东西我们稍后再谈,因为系统多不一定是一个坏事

采集物品会有一些展示
比如石头一被敲碎一部分,最后全碎什么的
这种细节上的把控还是不错的,感觉真的在敲石头,有代入感

人物移动方式,特别是跳跃和攻击真的很搞笑
敌人的攻击也跟我们主角是一样的,所以看着两个人机在那里对打,真的蛮有喜感的

这个时候,下雨了,不知道大家看不看的清楚
主角的跳跃就是标准的“乌鸦坐飞机”

虽然是蛮搞笑的哈哈哈,不过性能其实蛮不错的
玩了一段时间,没有出现卡墙之类的状况
很多石头目测可以跳过,就真的可以跳过去,不会卡脚

有一说一(准备好,要开始夸了):
灵魂面甲的制作方,
一定是深度玩过许多成功的沙盒生存游戏,并且知道玩法和痛点的

很多小功能做的非常的细致
比如我们放了一个建筑物我一开始想的是,直接用工具敲掉/摧毁之类的
后来发现跟它互动,居然有这么多选项
我们选择移动,原先的建筑位置就不会卡住你正在移动的蓝图了

并且大家仔细看
制作方很贴心的,给出了正反面
就是一个人站在了建筑前方,张开手
(大家细看一下就能看到)
在摆放的时候,蓝图的位置会根据我们的移动相对改变,
所以很轻松就可以目测着摆正这个建筑(点赞)

所以我当时真的一下子惊到了,
我想大家应该都经历过建筑摆反了
然后把好不容易调好的位置,又要重新改
因为小陀螺在建筑上强迫症严重,所以真的很加好感
可以轻松将建筑摆的非常的整齐,而且美观


箱子的分类也是搞得很精细
帮助你将物品分成各种类,
然后各类别里面的具体的东西
也可以简单的取消放入
一般就是,分类好了箱子,我们的东西就直接一键全放就行
还有重中之重
超多解锁物品的科技树,成就感满满!
虽然我不知道我怎么获得的点数,不知道怎么升级的科技等级
不知道升级这些有什么用,我就是一顿解锁,
看着密密麻麻的东西解锁出来,真的感觉被治愈了
收集癖狂喜?哈哈哈

所以一个合格的沙盒生存游戏,到底需要什么东西?

在一开始我去评判,画质,优化,甚至评判搞笑的动作
带着对国产作品的疑虑的小陀螺,是否又带上有色眼镜
一个沙盒游戏:
庞大的地图,超多可采集,可建造的物品
逼真的生态系统和完备的资源体系,
不管是种田/建造/战斗/探索/冒险.....所有的环节都做的有模有样
且有充足的内容量作为基础,这样就足够了


一个生存类的游戏,能够把基本的内容做足
能够支撑起,足够的游玩时间,已经是做到了良好,
剩下的就是噱头和一些利好玩家的小细节

而灵魂面甲恰恰就是那个
做到良好的同时,追求细节的作品
如果你喜欢生存沙盒,千万不要错过这个有意思的作品
相信我,你一定会越玩越爱!!!

