《弃种:叮叮与圣剑》制作人的胡扯轨迹(2)
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,《弃种:叮叮与圣剑》的制作人。

有段时间不见了,我们一直在努力地完成这款作品,积了一段时间的问题,容我扯两句,说说团队近况与项目进度。
关于产品是不是延期了
嗯,是延期了,原本预计上半年能做完的,是我们天真了......然后以为暑期档肯定可以上,结果还是太乐观了,我们的美术妹纸小Y,因为家中一些变故离队了差不多1个半月的时间,所以项目无奈暂停了一段时间,6月头她处理完了家里的事后就归队了,于是我们继续,当然在这期间我们也不是什么都没做的,策划优化系统,程序修BUG,俺也做了一些弃种2的立项文档,初步搭建了故事框架,写了故事序章的文案,希望能顺利地制作第二作。
说个题外话,作为团队还剩下的半个美术,在小Y不在的期间,俺也尽力地画了几张剧情CG图,贴一张给大家看看...

(图为他们在故事里的第1次同框)
目前制作组还算稳定么
嗯,还行,还是我们这几个人,不过小Y不在的这段时间,美术新人小川也一直在帮助我们(感谢),目前还算稳定,都还能蹦跶,没问题。之前说团队没有动画的问题也得到了初步的解决,新人策划大义,具备一定的美术基础,我们这几个月把他“养成”了一下,新人动画师一枚获得。
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)

关于冒险模式与剧情模式
之前有初步介绍过,弃种是视觉小说为主玩法为辅的系列制作理念,之后的作品也会根据剧情需要,来匹配合适的辅助玩法。
第二作的话,按照现在的构思,我们会让玩法更深入一些,剧情和玩法的融合度也会更高,第一作的话还是以视觉小说为主,轻度卡牌为辅的作品。冒险模式的话,是可以边战斗边推进剧情的,我们游戏的战斗难度并不很高。真遇到卡关什么的...就切换剧情模式吧...
这几年我也玩过一些内容很不错的纯视觉小说,有的时候看到故事的某一个节点,会想要找点什么东西点一下玩一下,所以在我们自己的作品里,加入了一些可玩的元素,让大家可以看累了去玩一会,玩累了再看一会...想是这么想的,实际效果需要上线后来寻找答案,所以我们也准备了剧情模式,让不喜欢战斗的玩家可以一口气看完剧情,希望你们能喜欢。

关于《弃种》的美术风格很眼熟
《宝石研物语》的老玩家们可能比较熟悉我们团队的气味,老玛也陪伴我们9年了,我们也一直很喜欢自己的美术方向,所以延续了团队一贯的风格,并且在此路上不断进化寻求新的突破,感谢大家这么多年的陪伴。

小Y归队后第一件事就是赶忙绘制这张同人庆生图,那时距离玛格丽特的生日已经没有几天了,以前我们每年都会画的,只是没想到最后会以同人的形式....嘿嘿,这个世界有时候也蛮有趣的。
关于2个月前的众筹情况
嗯,是进行了一次众筹,这是一个全新的作品,大家还没有玩到,对内容也不了解,购买内容周边的玩家并不多,更多的还是购买游戏为主,也有不少宝的老玩家来支持我们,在这里感谢大家的支持,感谢每一位支持我们的新老玩家,谢谢你们!让我们能更好地去创作,也感谢旭翼文化,(海兹尔,Harry哈天真),爱你们!

(图为众筹的部分周边)
还要多久才能完成产品
快了,快了,马上了。
俺去干活了...欢迎大家给我们多多留言,记得添加愿望单哈,下次再扯...

【《弃种:叮叮与圣剑》Steam商店界面】
【《弃种:叮叮与圣剑》官方Q群】
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