又是符剑如律令的自创关卡

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🎮玩法
3D动作肉鸽的玩法,目前能用的角色两个:元素法师和张天师,在主城可以选择交换使用。游戏支持组队模式,最多四人同时开始游戏,难度有对应提高。
基础操作是动作类经典布局,左摇杆右按键,可用主动技能三个,外加一个闪避,有一定可操作空间。
以副本模式开始游戏,一个副本包含若干小区域,线路没有分支,一条路走到黑。每完成一个小区域,有肉鸽三选一,可以选择技能增益或属性增益。有BOSS战斗,需要少许技能背书,多人组队模式下,有配合操作。
⚖️养成
战斗外有养成,可以制作和佩戴八卦牌,由抽卡产出不同品级的八卦牌,总共八个槽位,对应八卦的卦象。有绿蓝紫金的品级设定,单个八卦牌可以消耗材料单线升级,提升具体效果。
🌆美术
全3D建模,45度俯视角,很像早期的端游视角设定。界面结构简单,UI品质一般,看起来很像个人作品。角色造型符合鬼怪题材设定,有一定战斗动作,在固定视角下,基本看不清细节。
战斗表现力一般,角色技能特效丰富,肉鸽选项会引起技能效果变化,差异化很明显。打击感一般,BOSS战斗有看点,技能特效意思表达到位,理解不难。
💰商业化
有版号,可能还是符剑如律令的,纯充值付费,八卦抽卡为主。测试阶段给了很多抽卡资源,一套紫牌是稳拿的,金色看运气。但数值是兜底的,战斗操作不好一样会被BOSS打败。
✍🏻问题和建议
1-没有引导内容,从哪儿开始游戏都不知道,需要告诉清楚具体位置。
​2-闪避总是向敌人身后闪避,感觉很奇怪,BOSS的大范围技能基本躲不开。
3-游戏受网络情况影响比较严重,体验过程用4G网,单人游戏也会有卡顿现象。
4-进入游戏后没有清晰的目标,脚底光环指引了方向,但需要打多少个BOSS,副本总长度并不知道,感觉很迷茫。
5-一些场景特效感觉并不需要,如喷涌的岩浆,去掉应该会减少占用资源,让加载更快一些。
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