《黑神话•钟馗》CG解析——继黑猴的第二款“黑神话”系列游戏

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大家好,我是Michael潘。
又是一年一度的820。今年的820,游戏科学在2025德国科隆游戏展上曝光了黑神话系列新作——《黑神话•钟馗》。
相信看过直播/回放的Tapper们都惊讶道,压轴游戏居然是它——黑神话新作。
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【前言】《黑神话•悟空》相比大家并不陌生,去年被网友们评价为年度最佳游戏的就是它(以下简称”黑悟空“)。即使在去年TGA(The Game Awards)被小小机器人背刺了,也依旧被全球绝大多数玩家热捧。黑悟空当时是因为它是我国首款真正意义上的3A大作,引得全国人民沸腾起来,就连央视也积极报导起来,支持国产游戏。黑悟空的表现力也极具神话特色,画面美术做得很逼真(这不用我多说吧),没有体验过的爆友,小编还是建议体验一下的。讲完黑悟空,我们再回到本期的主题。今年,同为游戏科学下的一款新游ip,《黑神话•钟馗》又能给玩家们带来怎样的惊喜呢,请看VCR!!!
(英文版的没找到链接,就手搓了一个)
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【观后感】我猜看完视频的Tapper们,肯定是这样的感受。
Tapper1号:“啊?”
Tapper2号:“官方好像要憋依托大的。”
Tapper3号:“感觉好像讲了点啥,又好像啥也没讲?”
Tapper4号:“合影。”
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【视频解析】其实VCR里放出的内容极其少,但从这小小的视频中,我们还是可以找到一些蛛丝马迹的。依旧是魂系,只不过主角变成了钟馗(个人猜测)。这里面两个“人”(看上去是人,其实我个人认为是妖怪,因为钟馗是捉妖的,而这两个“人”说钟馗是抓他们的人,所以暂且认为这两“人”是妖怪”),
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还有两个扛着剑的鬼怪,那柄剑应该就是钟馗收服鬼怪用的“斩鬼剑”。两个工具人,啊不,鬼怪,应该就是钟馗收服下来的,面色凶煞,符合神话色彩。
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骑在虎背上的钟馗,身披铠甲,威武霸气,除了脸有点黑,估计是常年接触妖物所致,不过古代不是把黑脸看作是“忠义”的代表吗?这也能体现他个人的品质吧。
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PV中的钟馗一看就不像前期的模样,这从他身上的铠甲、两个鬼怪背的斩鬼剑,还有两个鬼本身就能看出。
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【钟馗生平简介】钟馗是民间传说里的人物,由于与他牵涉的古书过多,小编就不介绍他的出处了。但钟馗的故事还是比较统一的,说是他作为一个进士,因为相貌奇异而落选,他因此愤懑不已,一头撞死在殿阶上,被唐玄宗得知,后者叹惋,赐其红官袍安葬。之后据说,唐玄宗梦到一个相貌奇异的老汉捉住一小鬼,将其眼珠子吞掉,斩妖除魔,为百姓谋平安,其自称“殿试不中进士,钟馗”。***醒后,就让人凭借其脑海中的印象,画下了钟馗的画像。
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(图片来源于网络,请仔细甄别)
之后,便将画像挂于寝宫内,用来辟邪镇妖,还封其为“捉鬼之神”。民间人们将其视为“门神”,用来保佑一家人平安。
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【剧情推测】PV里的钟馗是在收服各路鬼怪,由此可以推断出剧情是从钟馗自杀后开始切入的。也许是他怨念太深,想要报复朝廷;还是因为想要通过自己的方式降伏世间鬼怪,造福百姓,从而闻名天下。这些都是小编的个人猜测,因为黑悟空也分为好几个隐藏剧情,所以不排除黑钟馗的剧情也分为好几个的可能。最主要的还是动机、立场的不同,比如说:钟馗捉鬼是用来干什么的?他为什么会选择捉鬼这条路?这一类的问题需要游戏官方在剧情中一一解释,这样才能使整个剧情更为完整,也能让外网玩家理解更透彻。因为钟馗在古书中的记载比较少,说白了基本上都是人传人,很多部分都是虚构出来的,并没有真实地记载他是个怎么样的人,只知道他为人正直,才华横溢。所以在故事情节上,游戏官方必须做好充足的准备去面对这个问题,要让人物具有真实化,不能过于抽象化,不然这还怎么玩,直接把最终BOSS干掉得了。他不像黑悟空,《西游记》里对于悟空的描写讲的十分透彻,而且在悟空上的戏份很多,容易塑造人物形象。而钟馗不一样,他在古书里的出名度远远不如悟空,有的人只听过他的名字,有的人甚至连“钟馗”是谁都不知道。所以让玩家清清楚楚明白钟馗这个人物,是非常重要且具有意义的,同时也算是弘扬我国文化罢。
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【个人锐评】对于为什么选择做新ip,制作组表示想进行尝试,给大家带来新的体验,同时也会有黑悟空的部分元素。我个人认为,开发一个新ip是没有任何问题的,但是如果大部分内容照搬黑悟空,没有创新的话,就只是一个黑悟空的复制品,还不如不开发。既然选择开发新ip,我认为要至少有50%的东西是不一样的,不然没有新鲜感,玩家可不买帐,如果只是拉投资的话,这款游戏也将没有意义。但从对话中也能看到官方表示黑悟空还会更新,也是对真爱粉的一种回馈吧。
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【玩法建议】虽然同为魂系游戏,但很多地方还是可以不同的,比如说:战斗系统。它完全可以不用想黑悟空那样用不同棍法,可以借助钟馗捉鬼的元素,来制作一个召唤鬼怪来战斗的玩法机制,钟馗自身再建立一个特制的战斗系统,可以参照其他游戏的“编队”系统,右侧放置鬼怪的头像,大约3~5个即可,这样打BOSS的时候也能群殴了,那就太爽了。然后鬼怪的养成系统,可以参照宝可梦、幻兽帕鲁等游戏。关于地图探索,我觉得很有必要整改。在黑悟空里,每一个章节的小地图太多,玩家要跑来跑去,有的时候忘记道具在哪一个小地图,又要查攻略去找,太麻烦,干脆把所有的地图整合放到一个大地图上,像原神、鸣潮、塞尔达那样。但小编知道,这必定是个大工程,每个地区的地图风格不一样,要是放在一个大地图上,场景美术组会崩溃的,同时这也会耗费极大的内存,这或许是对制作组的一次考验罢。同时,小编个人希望游戏能推出更多玩法,除了必要的打打杀杀,增加些休闲、解谜游戏或许更吸引人。
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【总结&祝福】虽然这次的CG只算是一个预先打好的草稿,但这并不影响玩家对黑神话系列新作的期待。希望明年的820,游科能给全世界的玩家带来一份真正的惊喜,也祝愿游科能在这一年中开发顺利,在未来给玩家们交上一份满意的答卷。
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谈谈你对《黑神话•钟馗》的看法 (单选)
期待满满
感觉不如黑悟空
容我观望观望
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