【聊点游戏】芥末社那些致敬弹丸论破的作品

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StudioWasabi,俗称“芥末社”,提起这个名字大家或许还有些陌生,那我如果放上这样一张图
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怎么样画风眼熟起来了吗?下面来聊聊曾经的游戏历程好了
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芥末社第一次走进我的视野的作品就是

【谎言游戏】

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扑家工作室汉化引进(以下芥末社系列作都是),谎言游戏的人名也进行了本土化翻译
游戏可以说是致敬了弹丸论破系列所做出来的粉丝向作品,虽然我是先接触的芥末社作品...
游戏整体流程也是相差无几。
监禁、自相残杀、解密搜查对话、辩驳、处刑动画
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到最后揭示真相
游戏整体的画风和氛围营造的都不错,比起弹丸论破的最大优势就是手机可玩。
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【恶狼游戏】

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如果说谎言游戏不过是对优秀作品的简易模仿,那饿狼游戏则可以说继承了弹丸精神。
作画比前作更加精细,群像的塑造上也有进步,并且融入了“狼人游戏”这一要素。
说起来会不会和“人狼村”有没有关系,人狼村有没有火过我还不好确定...
至于本篇的剧情则比较致郁,以牺牲别人为代价保全自己是错误的,但是牺牲自己也未必能唤醒别人。
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【囚禁之馆】

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囚禁之馆是我个人最喜欢的一部,虽然画风还是一脉相承保持下来了,但是故事的表现形式有了很大的变化,不再是弹丸类解密搜证辩论,而是章节解密RPG,并且有追逐战要素。
当年手机端追逐战滑屏移动被狠狠折磨到现在还留有印象。
群像塑造上比前两作要弱,但是故事脉络更清晰,且逻辑更为严谨。
从主角误入公馆到发现馆内的怪异,再想办法逃脱不断了解馆内人物的内心,故事悬念的设置也十分吸引人,总之就是玩的十分通畅。
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【绝望监牢】

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这一作玩法又回到了弹丸式AVG点击解密上,较之前玩法变化不多但是有添加“填空”这样的新要素,群像拓展的也更加多元,当然立绘更精良的同时人也越来越屑。
与之同时游戏外置了货币系统,用金币购买礼物赠送给角色提升好感度、用抽奖券抽衣服之类的。
本作主题以“自我审视”和“自我和解”为主题,且少见的氛围很温情,没有任何人受到伤害()
也从这一作让我感受到芥末社的自我表达,内容也更贴近现实。
不过也有“这一作芥末社放弃了自己的优势泯然众人“等声音
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我玩的芥末社作品就是以上四部了,此外还有两部作品我没有玩就一带而过好了

【夏娃计划】

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关键词:探索、解密、互动、收集资源、科幻

【恶魔执事与黑猫】

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关键词:乙游、治愈、陪伴、卡池、氪金收集
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总的来说不管是受限于设备条件想要尝试弹丸风格的游戏,亦或是本就偏爱解密剧情 ,再或者是弹丸系列粉丝都值得一试,虽然小作坊但是做的还不错(?),虽然部分剧情编排亦或是手法不是那么严谨,但是群像和氛围做得很好。
其实本来就是心血来潮回味一下n年前玩过的游戏(因为看到“魔法少女的魔女审判”想起之前就玩过弹丸风格的游戏),但过了很久对剧情已经很模糊了所以边写边查资料,然后还查到“芥末社跑路了”等消息,近几年好像是没什么活动痕迹了,但是“恶魔执事与黑猫”还在海外持续运营,大抵是还活着吧...
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