很常规的放置类游戏

2 小时前80 浏览综合
🎮玩法
符剑如律令的自创关卡,属于放置类玩法,战斗全自动化,可以自动推关,但挑战BOSS还需要手动点击一下,掉落装备也需要手动点击拾取。引导是触发式的,一上来即可自由操作,没什么限制。待到引导触发时,已经摸索了一阵,不难理解。
扩展玩法包括各类日常副本和巅峰试炼,前者与一般商业化游戏设计很像,每天有限制次数的资源产出,同质化很严重,没什么新意。后者30级才解锁,比较漫长。
⚖️养成
主要是角色装备和技能两大块,数值设定和某些网游很像。除此之外,商店里还可以消耗特殊资源购买化身和器灵,从而提升战力。
装备槽位10个,掉落概率较高,除了常规白绿蓝紫品级外,也有丰富的词条属性,时常有对比和更新,没有战力值作为参考,得用肉眼来观察和判断。同品级装备还可以五合一晋级,以及镶嵌宝石,强化卷和宝石同样可以五合一晋级。
技能装备槽位五个,只装配白色技能书只能五个,但高品级的技能书还可以横向再扩展槽位,从而再装备更多技能书,是立体的技能体系效果。设定虽然有些牵强,但确实是特别之处。
🌆美术
全3D建模,界面结构常规,功能逻辑清晰,UI品质一般。贴图质量较差,效果看起来和魔兽是同一时期的产物。创角模型可二选一,角色有丰富战斗动作,对应不同技能。
战斗表现力一般,突出角色技能特效,BOSS有简单的特效效果。场景色调偏昏暗,特效意思表达准确,理解不难。
✍🏻问题和建议
1-感觉角色选人没什么必要性,除了外观不一样其他没什么不同。
2-有了法杖之后还需要装备技能才能使用,连最基础的普通攻击都不行,有点匪夷所思。
3-引导出现得太慢了,之前都是自由操作时间,可能会导致引导卡住,比如提前购买两次衣服和技能书,导致引导过程无法购买。
4-装备对比只能肉眼查看,缺少统一标准,可能绿色红品词条比蓝装更强力,颠覆了品级概念。
TapTap
TapTap
TapTap