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很常规的放置类游戏

2025/08/261343 浏览综合
🎮玩法
符剑如律令的自创关卡,属于放置类玩法,战斗全自动化,可以自动推关,但挑战BOSS还需要手动点击一下,掉落装备也需要手动点击拾取。引导是触发式的,一上来即可自由操作,没什么限制。待到引导触发时,已经摸索了一阵,不难理解。
扩展玩法包括各类日常副本和巅峰试炼,前者与一般商业化游戏设计很像,每天有限制次数的资源产出,同质化很严重,没什么新意。后者30级才解锁,比较漫长。
⚖️养成
主要是角色装备和技能两大块,数值设定和某些网游很像。除此之外,商店里还可以消耗特殊资源购买化身和器灵,从而提升战力。
装备槽位10个,掉落概率较高,除了常规白绿蓝紫品级外,也有丰富的词条属性,时常有对比和更新,没有战力值作为参考,得用肉眼来观察和判断。同品级装备还可以五合一晋级,以及镶嵌宝石,强化卷和宝石同样可以五合一晋级。
技能装备槽位五个,只装配白色技能书只能五个,但高品级的技能书还可以横向再扩展槽位,从而再装备更多技能书,是立体的技能体系效果。设定虽然有些牵强,但确实是特别之处。
🌆美术
全3D建模,界面结构常规,功能逻辑清晰,UI品质一般。贴图质量较差,效果看起来和魔兽是同一时期的产物。创角模型可二选一,角色有丰富战斗动作,对应不同技能。
战斗表现力一般,突出角色技能特效,BOSS有简单的特效效果。场景色调偏昏暗,特效意思表达准确,理解不难。
✍🏻问题和建议
1-感觉角色选人没什么必要性,除了外观不一样其他没什么不同。
2-有了法杖之后还需要装备技能才能使用,连最基础的普通攻击都不行,有点匪夷所思。
3-引导出现得太慢了,之前都是自由操作时间,可能会导致引导卡住,比如提前购买两次衣服和技能书,导致引导过程无法购买。
4-装备对比只能肉眼查看,缺少统一标准,可能绿色红品词条比蓝装更强力,颠覆了品级概念。
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无尽骑士暗黑挂机 放置玩法
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视频为小号,引燃昨天扫荡出的。大号用下面的搭配已打到600+层数,冰锥术一次1万3伤害。可以说有引燃术或落雷术直接起飞 1、法师技能 紫色技能+1专属槽+2铭文槽 金色技能+1专属槽+3铭文槽 ①雷击术(怪物之间弹跳必中,冷却1.1秒) ②闪电链(怪物之间弹跳必中,冷却7秒) ③雷暴(范围落雷) ①火球术(目标及附近,冷却1.3秒) ②陨石术(小范围爆炸,冷却9秒) ③点燃术(范围燃烧) ①冰
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宝子们,大家好!!! 在沉寂了一段时间后,猴三摸鱼手搓的新版本,终于要在这个重要的节日与大家见面了!!! 首先大家预期不要过高,毕竟摸鱼开发,时间有限能够放出的内容并不多,主要还是优化工作。 当然,玩家之前一些痛点,在这段时间里基本一一进行了优化和解决,例如: 1、关卡自选功能; 2、分类回收功能; 3、快速扫荡回收功能; 4、离线关卡击杀进度; 5、自选宝箱; …… 足以证明作为佛系开发者猴三,
官方
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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伊奴的极简三句话锐评截图
伊奴的极简三句话锐评
一没注意居然又玩了一年,仓库里23567周年纪念红包都有,原来自己一直都未曾离开。 三句话锐评:肝。特别肝。氪多少随意。 #三句话锐评
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
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🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
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#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
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🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
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