《地下城堡4》公测上线!卡等级画面丑?

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《地下城堡4》终于全平台公测,十年老系列、原班人马打造,按理说该是一场暗黑盛宴。但上线没多久,玩家圈就炸了,有的玩家觉得“抽卡真良心,养成真减负”,有的玩家吐槽“卡等级卡到怀疑人生,3D画风完全没味了”。
官方这次的确给足了诚意,上线就送自选英雄箱×2、90抽、SS英雄,还有一堆古文物;养成做了共享等级机制,全英雄同步成长,不用反复练号;酒馆系统也回归,金币就能刷角色,号称无氪抽卡。甚至还加了个“人性值”系统,玩家在冒险里的选择会改变人性值,进而影响互动和剧情走向。听上去满满创新。
可实际体验下来,最大槽点集中在两个地方:
一是卡等级。不少玩家反映打不过墓穴,等级上不去,结果进度直接被卡死。官方虽然承诺会加“通关阵容展示”,但现在不少人已经被劝退。
二是画面。从2D转3D,开发组本意是要更沉浸,但很多老玩家觉得“地下城堡的味道没了”,有人甚至说像是换了个游戏壳。
其他问题也不少:
• 每天必须打满炉温太肝 → 官方:考虑加藏宝图扫荡功能。
• 奶妈和护卫职业太弱 → 官方:正在做平衡调整。
• “归初之种”不够用 → 官方:已降低重置消耗,后面会加商店刷新。
当然,对新手来说还是能玩下去的。公测攻略给的建议是优先练骨语女士(法术输出)、讯矢(物理控制)、初光之盾(前排坦克)和狂想旋律(辅助),这四个够你平稳度过前期。资源上,优先升汲魂器,金币每天留2000应急,剩下的拿去招募英雄。
说到底,《地下城堡4》现在就像一桌大餐,菜端上来很丰盛,但有的味道对老玩家来说完全变了。
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