被批可玩性不如二代,美术不敌三代,地下城堡4逃不过下坡路?
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淘金互动《地下城堡》系列游戏上线,却被狠批,争议不断。
《地下城堡4:骑士与破碎编年史》于9月17日正式上线。这是一款暗黑冒险游戏,玩家扮演在末世中被唤醒的审判官,为了驱散诅咒开启的一场冒险之旅。
OK,那为什么又会出现这么大的争议呢?我们要看回前三部作品。
地下城堡
- 2014年10月上线,其玩法融合模拟经营与地牢冒险,以文字描述和静态图片构建暗黑世界观。当初上线首月表现一般,仅有3500+次下载。
- 但在11月,苹果调整国区定价策略之后,游戏降价至1元,当日下载量突破五千次,单月数据直接远超此前综合。
- 并在同年12月冲入ios付费榜前十,半年后登顶付费榜榜首。
- 2016年由雷霆游戏负责发行,入驻TapTap,并获得8.1评分。


一个仅有6人的团队,耗时4个月完成的游戏,虽然《地下城堡》还不能被称为神作,但也可以被称为暗黑系列不容错过的一个作品。
地下城堡2:黑暗觉醒
- 2016年8月上线ios平台,如果说1是淘金互动起步的基石,那地下城堡2就是腾飞的翅膀
- 上线仅36小时,直接登顶App Store付费榜榜首。
- 其深度融合模拟经营与地牢探险策略玩法,在地牢中采用众多随机事件以及敌人设计,增加了游戏冒险中的未知性和挑战性。
- 暗黑画风及其世界观设定成功营造了紧张刺激的氛围,多线结局设计融合其深度剧情,再加上其游戏内容的丰富,游戏的可玩性,低门槛高自由度,清晰的新手指引和低氪金的单机体验,直接被玩家们誉为暗黑神作。
- 并于2017年6月1日上线TapTap,高达9.1分的评价,以及212万的下载,无一不是对其的肯定。

地下城堡3:魂之诗
- 2020年10月16日正式上线,原有的文字冒险和开放地图探索更改简化为“卡牌挂机游戏”,线性推图,玩家自由度直线下降。
- 同时出现玩法单调重复,新手引导不足,养成周期过长,游戏内优化不足等问题。
- 地下城堡3,氪金浓度与2相比可以说是指数级增长,玩家需要长期“收菜”累计资源,卡关只能氪金推进度,对平民玩家不够友好。
- 除此之外,地下城堡3也有不少令玩家满意的优点,角色立绘和美术设计精美,动态引擎提升玩家的视觉体验,其中女角色广受好评。
- 30元的永久藏宝图可以解锁多款皮肤性价比较高,以及多年不断优化提升推图速度、炼成阵概率以及新增扫荡功能,提升平民玩家体验感。
- 相较于地下城堡2,地下城堡3依旧是口碑有所下跌。不过在TapTap上依旧是有138万下载。

除了这三个作品,淘金互动还同时上线了一款名叫跨越星弧的作品,星际题材的地牢探险手游,但很可惜的是由于运营活动以及更新问题在2024年1月29日正式停止运营。

铺垫了这么多,讲回《地下城堡4:骑士与破碎编年史》为何被批可玩性不如二代,美术不敌三代?
- 与地下城堡2相比,地下城堡4内容深度不够,在探索玩法上缺乏心意,后期玩法比较单一,依赖重复刷本。

- 地图设计复杂但是内容比较空洞,操作不便捷,更改为3D之后这个缺点更加明显,角色移动跟不上,互动触发有问题。
- 整体战斗节奏比较满,职业角色失衡,像是奶妈和战士这两个职业明显比不上其他职业,上场机会减少。

- 新手教程缺乏引导,像是资源获取和装备锻造等核心机制说明过少,不少玩家在前期就卡关,进度停滞不前。

- 氪金浓度继承地下城堡3,虽然有月卡、赛季通行证这种性价比高的资源,但更多无保底机制和性价比低的礼包让玩家发出不满。
- 游戏虽然调整优化成3D画面,但人物角色立绘和美术相比于地下城堡3却没有提升,反而更显一般。

种种原因导致,在前作的基础上没有变好,反而出现一个比不上前作的产品,众多玩家的反馈也可以理解。
但是游戏真的就很差吗?
其实也没有,只是前作过于优秀对比之下显得有些不足,不管有没有玩过前作,咸鱼还是建议玩过再行评价。
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