网传研发裁200留20策划,十亿投入或打水漂
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据传远光84研发团队裁了200人,策划最后就留了20人,被裁的人拿了2N赔偿退场。如果属实的话还是挺让人唏嘘的,毕竟这个项目当初可是被寄予厚望的,莉莉丝耗时六年砸了十亿研发成本,还是其首次试水FPS赛道的旗舰产品 。
远光84的制作人之前是永劫无间端游的主策,按理说是带着成功经验来操盘的,但iOS榜单刚上线没多久就跌出了总榜前200,Steam上九月的在线峰值也才五千多人,对比十亿投入这个数据就太难看了。
罗辑我之前也玩了一下,感觉远光84最大的问题是拧巴,想做快节奏战斗把复活门槛降得很低,地图里到处是复活塔,十秒钟就能拉两个人起来,本意是为了对局更连贯,但结果却变成了乱糟糟的混战 ,枪械设计也混乱。
按劳动法规定,只有公司违法解除合同才需要给双倍补偿,莉莉丝这么大方,要么是确实急着止损,要么就是想体面点收尾 。留下的20个策划跟着主策去新项目,估计也是想把之前积累的经验用在别的游戏上,据说今年这些大厂都在裁研发,它本身是从擅长的卡牌、SLG赛道跨界去做FPS,本身就是高风险,如果市场不买账的话及时砍项目止损也成了无奈的选择。经过这次豪赌,莉莉丝怕是短期内不会再轻易碰硬核射击玩法了。