【速递】《远光 84》 研发裁200 人,研发成本超过10亿
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近期,网传消息,莉莉丝游戏旗下作品——"国产英雄射击旗舰之作"《远光 84》 被曝裁员,研发部门裁撤200人+。

《远光 84》于2025年8月7日开启公测。
公测前,游戏主要宣发方向包括如下内容
- “六年研发+十亿投入”
- “打造世界一流反外挂系统”
- 国产英雄射击旗舰之作
上线首日免费榜第3的排名仅维持三天,iOS端便迅速跌出总榜前200;

10亿研发成本对应的单日流水仅23万元(预估),Steam在线峰值甚至不足同类竞品巅峰时期的十分之一。
关于游戏褒姒原因,玩家们作出如下总结:
- 核心玩法“战略摇摆”——五次重大转向与三次核心团队更迭。
- 创新缺失——英雄设计模仿痕迹突出。
- 无效创新——被定义为"战场重要伙伴"的"叭嘀"系统,效果鸡肋。
- 性能问题——无法保障全民玩家流畅运行游戏。
- 外挂黑产链条——游戏无法兑现最初许下的诺言。
那么为什么会在这个时间节点曝光呢?
- 莉莉丝自研射击游戏《远光84》今年公测后的首次线下赛事——2025远光杯全民公开赛正式落下帷幕。
——确认游戏无法通过电竞赛事为游戏赋能,或其他更深层的考虑。

- 路径依赖,希望通过裁撤研发人员,调整研发方向或形成敲山震虎的目标。
前文中有说,游戏曾五次重大转向与三次核心团队更迭。

项目初期曾展现清晰定位:以废土朋克风格为基底,主打"全体喷气背包"的高机动性战斗,玩家可通过喷气背包实现立体空间作战

转战国服市场后,项目组为迎合"战术竞技内卷环境",启动玩法重构级改动:删除玩家喜爱的喷气背包系统(仅保留部分英雄的削弱版喷气功能),并在2024年9月仓促加入"叭嘀"捉宠系统——玩家可捕捉生物辅助战斗.
那么这一次研发人员调整,或将为游戏带来“摸金”方向的调整?
- 死了就是死了
当然,也有可能就是想抛弃负面资产,削减产能,等待游戏的终局。