首测滑跪!四大优化曝光,安卓版已在路上

昨天 17:56128 浏览综合
米哈游这次反应真快。9月17日刚开了《崩坏:因缘精灵》首测,21日就立刻抛出公告,把玩家反馈整理成四大优化方向:场景美术、精灵系统、任务机制、设备性能。
官方的态度很明确:边做边听玩家意见,边打磨边成长。
先说美术,制作组准备对场景建模和贴图质量来一轮升级,光影渲染也会加强,让整个海滨小镇更有质感。
比如游戏里的快餐店“快食派”,未来会围绕精灵“薯条鸥”做主题化设计,把建筑和精灵特色融合得更自然。
官方还预告后续会开放新地区,拓展探索边界,这意味着小镇设定不再局限于单一区域,而是逐步变成一张开放的“精灵地图”。
精灵和角色这块,变化更大。首测里很多玩家吐槽精灵功能太单一,制作组立刻表示会新增更多精灵互动玩法,让精灵不只是战斗单位,还能成为生活伙伴。
战斗中的“心象”角色也会补充技能和模型细节,人物表情更自然。玩家期待已久的主角自定义系统终于要加强了,包括外观、服饰、动作和操控,能让每个玩家的“自己”更独特。
任务系统方面,官方盯上了核心玩法“无限涡旋”。目前单调的问题将通过分支互动和结局差异来解决,还会增加关键选项提示,避免玩家错过剧情。最关键的是,通关后会增加存档点,方便回头体验不同分支,不用再重复刷。经典任务《无限的挑战者》会以正式品质重制,新的“因缘会”和“真缘组”故事线也在路上,剧情含量将大幅扩充。
性能和平台适配也是重中之重。首测里iPhone13还能流畅跑,但长时间依旧掉帧,PC端偶尔也会卡顿。官方承诺会优化更多机型的表现,降低卡顿和发热。同时,玩家最期待的安卓版终于确认在做,后续测试就能玩到,这对安卓党绝对是大利好。
整体来看,米哈游的动作透露出两个信号:一是把《因缘精灵》当长期项目养,不急着一锤子买卖;二是希望它能真正跑通“精灵养成+自动战棋+CRPG”的混合路线。
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