无限旅程 测试(tap)分析
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一、立项分析
• 注重动作与策略的结合,通过“攻击动作+元素技能”的搭配形成多样化build;
• 强调Roguelike的随机性与重复可玩性,通过局内随机获取技能与buff增强每局游戏的差异性;
• 为目标用户提供流畅、易上手但具有策略深度的游戏体验。
二、目标用户
• 喜欢进行技能构筑,结合自身走位操作的探险战斗类玩家。
• 喜欢游玩类似元气骑士等随机闯关的肉鸽爱好者玩家。
三、游戏主要玩法
战斗:
- 玩家通过摇杆控制角色移动,过点按来让角色进行攻击和回避。
- 角色在攻击时,会按照固定顺序释放攻击动作,释放攻击动作的同时,会使用元素技能进行进一步攻击。
- 角色能够进行闪避,位移一段距离并且躲避路径上遭受的所有伤害,闪避拥有冷却时长。
- 敌人的攻击分为碰撞攻击和弹幕攻击两种,攻击前都会有很明显的前摇。玩家需要在躲避敌人攻击的同时,将当前房间的敌人全部消灭,进而前往下一个房间。
肉鸽:
局内构筑:
- 玩家在游戏局内通过挑战房间,能够随机获得元素技能和攻击动作。玩家能够选用三个攻击动作和对应数量的元素技能,通过这些来形成自己在局内的独特构筑和策略。
- 除此之外,玩家在局内还会获得各类buff,包括提升攻击速度,暴击率,恢复生命等。通过这些buff在局内不断强化自身。
局外养成:
- 玩家在局内完成游戏能够获得部分资源,在局内的操作也能通过完成局外任务来获得这些资源。
- 通过消耗这些资源,玩家可以在局外进行长线养成,包括提升基础生命,增加元素技能槽,提升各类攻击力等。
- 除去养成树,玩家还可以在局外进行装备获取、装备和升级。装备同样能够提升玩家的基础数值,使玩家以更强的状态进入局内。
四、游戏体验优点:
- 游戏构筑形成非常便捷,玩家能够在局内很方便地理解每个技能的属性和效果。因为不需要详细考虑相同属性内的联系效果和主被动技能的适配性,build构筑多样化大大增加,比如玩家在第一个位置可以用横斩加上雷电锁链,然后在第二个位置使用旋风斩加上毒池,这些搭配的自由度很高。
- 游戏的敌人设定符合角色性能,没有胡乱堆怪和密集难以躲避的弹幕,玩家在游玩过程中不会因为各种原因导致即使自己配置强度足够也不能成功通关。
- 游戏局外养成并不冗杂,且通过多局游戏慢慢解锁。不仅给玩家留有平稳的接受曲线,也能逐步在加强玩家挑战的关卡强度的同时,平衡玩家的整体强度。
缺点:
- 游戏局内每次对于技能和攻击动作没有可以选择的余地,虽然build自由性大大增加,但局内能够构成的build已经被没有选择的技能和动作定死,玩家在游玩过程中只能获得路径的决策权,但是获得偏向于自己想要的技能概率较低,不确定性过高。
- 游戏内大部分房间都是战斗,其他事件的房间数量相对来说较少,前期只能遇到商店和恢复泉水两个,且功能性和趣味性来说非常单一。
- 战斗中部分敌人的弹幕和攻击前摇没有明显的提示,特别是弹幕部分,比如食人花的弹幕体积很小并且没有轮廓框,很容易在突进过程中被打倒。
五、优化方案
1. 提升局内build的可控性与策略性
• 引入技能二选一机制,让玩家在获得技能时有一定选择权,提高build方向的可控性;
• 增加技能预览与搭配提示,帮助玩家理解技能组合效果,降低随机带来的挫败感。
2. 丰富房间类型与事件
• 增加非战斗房间,如谜题房、陷阱房、NPC互动房、随机事件房等,提升游戏多样性与趣味性;
• 扩展商店与泉水功能,例如商店可出售特殊技能、限定buff,泉水可提供临时增益或挑战任务。
3. 优化战斗表现与提示
• 弹幕表现优化:参考《元气骑士》中弹幕设计,为敌人攻击添加明显的前摇光效、轮廓高亮、弹幕体积适度放大,并增加颜色区分(如红色为危险区域);
• 为食人花类敌人的弹幕增加轨迹预览或预警圈,避免玩家因视觉不清而误判。
4. 增强局外养成与目标感
• 增加成就系统与挑战任务,引导玩家尝试不同build;
• 优化资源投放,让玩家每局都有可见的成长回报,避免养成线过于冗长。
六、相似游戏对比
《元气骑士》

七、总结
《无限旅程》的整体框架和肉鸽战斗模式已经相当完备,同时具有自己的特色,是一款值得去体验和深入游玩的游戏。现在的主要优化点在于改善局内的整体趣味性和战斗中的视觉表现效果。