类暗黑刷宝游戏⭐⭐⭐
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🎮玩法
符剑如律令自创关卡,是个类暗黑刷宝游戏。核心战斗需要手动操作,基础键位设定是动作类的左摇杆右按键形式。可用技能很多,更换装备后,战斗技能也会随之变化,装备战力属性差距不大的情况下,有一定搭配组合策略。
地图有视野的概念,黑暗环境中视野越大能看到的距离也越远,可以通过装备或属性进行增强。地图还有可探索性,怪物巢穴的小门有一定概率撞见,可以进入探索,发现宝物。
有城镇地图,包含任务和各种功能NPC,设定与常规RPG游戏基本相同。也有一些副本的入口,限制等级进入。
⚖️养成
主要包括角色装备、天赋、光之石三部分。
装备槽位总计13个,其中十个是常规装备,三件特殊装备。单件装备有白绿蓝紫金品级和词条设定,同一般装备玩法。词条属性随机性很大,没有战力参考标准的情况下,只能根据经验做判断。另有宠物和坐骑的装备位置,也有对应的养成。
天赋有生存、躯体、精通、强化、特性、属性几类,每一类若干个天赋,呈线性结构排列,天赋点数可以自由投入,每个天赋都有等级上限。天赋点数相对有限,有投入策略和优先级。
光之石需要各种材料才能提升等级,材料野外刷怪掉落,最初的材料不算太难找,随着开图进度就可以凑齐。等级越高的光之石材料需求也就越高,基本与地图产出相关联。
🌆美术
3D卡通画风,界面结构常规,UI品质一般,整体布局像早期端游MMORPG。摄像机视角拉得比较远,看不清主角模型细节,只能从界面查看静态立绘。模型品质略粗糙,骨骼动作相对较少。
战斗表现力一般,突出不同技能效果,黑暗和光源的处理还可以,有发现新区域的欣喜。与BOSS战斗有一定看点,考验操作走位和技能释放策略。
💰商业化
版号套符剑如律令的,自己也有商业化设计,抽卡为主,卡池四个,装备是主要卖点。其他付费点在商城,内容相对常规,一般付飞项都有。
✍🏻建议
1-引导部分太单薄,也没个图文说明,像早期的魔兽同年代MMORPG那样,任务和NPC只能自己找。
2-缺少装备对比功能,只能靠肉眼和游戏经验来判断装备优劣。
3-项链和徽印的icon有点接近,建议把项链的缩小点,带上两边链条,看上去能明显一点。