(第四版)手游三年万氪的故事会(没被收买)

修改于2019/01/081264 浏览综合
开头求一下大家的支持吧(点赞是最大的支持),毕竟不太会讲故事但还想讲故事的人讲了故事没人听还是挺尴尬的,哈哈。接下来我会用尽量轻松的语气来说点我的想法(可以分段看)(讲真玩3年我氪了不到1w还是挺丢人的,这点我会解释)。
算来算去玩贪婪2已经一个月了,这一个月我看着贪婪2像一个熊孩子一样总是给我们添了各种各样的麻烦,不管是玩家还是策划。经历了今天下午的洗练事件相信策划们现在一定已经焦头烂额吧,如果我们的策划拥有很强的责任感我相信他这个月一定没有睡过好觉。
如果游戏策划开始听取了玩家的大量意见,在我认为问题就是挺大了,高三读的读乔布斯传我只记住了两点(我可真是渣)1:乔布斯这么*还是得癌了 2:“““““““在你把产品真正放到用户面前之前他们永远不知道自己要的是什么””””””“。我不是说听玩家意见不对,在我看来玩家什么都不懂,以我自己为例,我提出的意见基本都是基于我玩过的其他游戏。
而游戏制作者如果要做自己的游戏就不能太多听玩家的意见,但目前我看贪婪2还没到要做自己的游戏的地步,你们甚至要大量吸取玩家啊的意见才能保持游戏做下去,根本原因其实不在贪婪2,而是贪婪1。贪婪1怎么来的你们应该自己清楚。贪婪1的制作人罗阳自己也说了,我们不会为自己的模仿去辩解。没错在我看来成功者不需要辩解,但你们那里来的勇气放弃你们模仿的模式,来自己标榜创作者的身份来制作贪婪2?
贪婪2问题多的原因就在于,你们没想跑就想飞,贪1怎么成功没数?不先打好游戏基础,上来就是创新?讲真你们就是照抄贪1只改联网组队都比现在好。
小作坊的运营模式永远做不好贪2,你们进度有多慢,多少基础问题不解决,误封不谈,我觉得你们到现在都不知道无限池的危害有多大,你们会在前期逼走一大批优质氪金玩家。
乱世当用重典,治大国如烹小鲜。我认为用到游戏中依然适用。出现问题就去解决,大剑机制很重要?屁!等你们做出来玩家都走光了。你们高估了自己的能力。连玩家都留不住你拿什么创新。
(语气过激了,我冷静一下)
我经历过比较大的手游事故就是碧蓝开服时概率出事,一度导致养服大佬拆包测试后直播融号。最后全服补偿,你抽了多少返多少,碧蓝当年差点黄掉但现在还不是活的好好的。大家都是抄的时候真正比的就不是创新了,是诚意!诚意!500钻有毛用?能阻止90➕洗练不出?能挽回氪金大佬?
对我来说氪金的动力是皮肤,是不断变强的快感,你们好像连这两点都无法满足。
现在维护你们的大多是白嫖党,因为他们最好满足,500钻足以。但你们根本上服务的就应该是氪金玩家。我觉得吸引大量平民玩家,从而引入氪金玩家,扩大产能优化游戏,吸引更多平民玩家,氪金狂潮开始。才是正确方向,你们完全反了。
我没有任何瞧不起平民玩家的意思,毕竟开始时我也是,在没有pvp内容的游戏中,氪金玩家难道不是推动游戏发展的主力?没有大佬开荒带图有几个打得过奇遇?现在充了钱反被当作冤大头。讲真的我现在看不到一点光明。
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