腾讯不整活?《灰境行者》是真想吓死玩家

修改于昨天 16:0373 浏览综合
腾讯这次不整活了,《灰境行者》是真想吓死射击玩家
我看完《灰境行者》的PV那一刻,心情很复杂——
一边感叹“终于有点新东西了”,一边又被那种“微恐猎杀气氛”弄得浑身起鸡皮疙瘩。
北极光工作室(就是当年做《无限法则》的那帮人)这次带来的新作,不是那种传统拼枪法的FPS,而是个PvEvP猎杀夺宝射击。你要跟玩家斗智斗勇,还得提防旁边那些会阴你一手的怪物。
更刺激的是——每局只要20分钟。没有废话,上来就干。
实机演示看下来,真的有点意思:
怪物不是摆设,有的会藏在罐子里偷袭你,有的“你不看它它就往你脸上扑”,还有的直接假装成树……我看弹幕全是“这不是战术射击,是心理恐怖”。
而且玩家能反过来利用怪物打战术,引诱敌人进陷阱,这点真的绝了。
三职业系统也挺上头:
大锤拿盾冲阵、幻影隐身暗杀、烈焰用喷火枪控场。
再加上那种像《流放之路》一样的天赋树,想怎么玩完全取决于你怎么构筑。
北极光这波是真的想把“FPS + RPG”玩明白。
画面那就不用多说了,UE5该有的细节全给你上齐:
雨滴糊镜头要你自己擦,火焰喷射还有气压音。制作人还打趣说游戏氛围是“又辣又不太辣的改良川菜”——听着搞笑,但我懂他意思:既紧张刺激,又不会把玩家吓退。
说实话,这次腾讯给我的感觉是——终于不在复制,而是尝试创造。
《灰境行者》不一定爆,但它绝对值得期待。
宝子们这要是以后射击游戏都加上怪物乱入,你们觉得是惊喜还是折磨?
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