此贴专注于挖数据20年一月一周,对游戏数据不懂的进来!

修改于2019/02/077820 浏览综合
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就是这张图了包含了本游戏几乎所有数据,下面我们来逐一研究
我们来看第一个数据:时间→时间这个数据没什么,但是一些重要的时间点一定要知道,下面是列举一下:1、从第二年开始,每年5月2周第二天道具商就过来卖东西,请备好足够的现金,以免尴尬
2、从第四年开始,每年7月1周第一天就有游戏展览会,如果想年底销量好点的话请备好7W去请开罗君
3、每年12月3周第一天,就是游戏发展节,要想争取最优秀奖而且还没有研发好参赛作品的同学们要注意了啊
4、每年4月1周就是发工资的时候啦,如果想卡工资的同学请注意了,解雇的话3月4周就可以开始了
嗯,大概就这么些东西了,大家自己多注意
第二个数据:研究数据→这个数据还是蛮重要的,主要用来升级员工、支持游戏研发中的挑战或提升;主要获取方式是、接受委托开发然后他你会给你研究数据、或者员工自己开发、或者两个员工在一起悄悄话,然后“原来如此”也可以得到!所以要勤做委托开发喔
第三个数据:现金→这个咋来的干啥都不用说了,主要有几点,大家千万别以为做委托开发是为了赚钱的(前期除外),其实是为了研究数据,赚钱主要靠卖游戏,然后花钱主要花在工资和培养员工还有广告宣传方面(这里没有讲主机开发,实际主机开发一次要一百多万),大家千万别为了培养位员工或搞一次月面广告导致付不起工资、买不起转职书、开发不起游戏哇,
第四个至第七个数据(第一个数据组):这里就把员工四围算到一起啦,
第一个→“编程”→即打字速度(工作速度)编程高的员工打字速度快,同样是做游戏四围之一“画面”,编程低的员工爆一次数值是1~3个画面属性,编程高的如500,他爆一次数值就可能高达20~25,恐怖如斯,绝逼是员工最重要的数值,是最重要的数值,是最重要的的数值
第二个:编剧→即他的写作能力,策划能力,(→对应的游戏四围是趣味性)选员工做策划案的时候要选这个编剧(情)能力高的,这样做的策划案的上限会提高,切记不是下限,下同
第三个:画画→即他的绘画能力(→对应的游戏四围是画画),做原画的时候就选画画高的
第四个:作曲→即他的作曲能力(→对应的游戏四围是作曲),谱曲的的时候就选作曲高的
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把图补上来,我们继续讲
第八个至第十一个数据第二个数据组:这里把游戏四围算到一起,
第一个:趣味性→与主要达成于员工的编程和编剧,编剧主要体现在策划上,到了最后,策划最高能有150趣味性和40独创性,但是最终趣味性却高达500所以主要因素还是编程
第二个:独创性,这个数值很特殊,最主要的是来自员工的编程,此数值阴晴不定,有时高达400有时才100出头,因此需要各种补刀,只要上了180,大家就不用过度在意了,
第三个:画画,主要来自员工的编程和画师的原画,和作曲一样是很让人MMP的数值,我苏美玲611画画能力,最高做出120原画,所以此数值比较依赖员工能力和做原画时的好运,好运之后主要靠员工编程和游戏挑战(提升)的多重补刀
第四个:作曲,和上面的画画一样,大家就靠听天由命的玄学谱曲和惊心动魄的99%的时候的爆发补刀吧
第十二个数据:期待值,这个期待值我暂时没有研究透,只知道有如下规律:最高也只是60,达成方式为增加预算的条件下的神作组合的40点+完成员工主动请求的挑战的20点、一般情况下只有20点吧全是增加预算这个条件带来是,这是可以通过月面广告一次四点四点的增,最高卡到38点、或36点,这时再完成员工的挑战请求,又+20点,总共58或56点,此数值作用暂不明了,但对员工应该有加成,本人猜测如在做编程的时候爆出20+数值的概率增大?
第十三个数值:知名度,这个知名度很重要我,主要通过舆论导向,广告宣传等提升,与销量直接挂钩,最高92即从我的在增加预算、粉丝数千的条件下,一开始就有50的知名度,一次月面广告+20点,加上舆论就从52点开始,+20*2,这样就有92点了。虽然这现在不是最优秀奖条件之一,但是他对销量的影响还是不容小觑的。
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第十四个数值:粉丝数,如上图所示,最高9990,4年一轮回,于销量直接挂钩,不缺钱了就去砸月面广告吧,单一项粉丝数700一下都是一次月面广告+20点,简单来说就是一次月面广告在前期能+230粉丝,恐怖如斯,但实在烧钱,大多数时候还是趁着研发游戏的时候买吧,还能+知名度,挺好
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