[格里芬课代表]关于战区的总结

修改于2019/03/20575 浏览综合
嗨多磨,这里是末日。从昨天开始,ym就开始透露了关于战区的消息了,算是一颗巨大的卫星落地。但是由于官方发布的这个图片过长,语言过于繁琐,所以这里我稍稍扫了一眼,给大家大概总结一下官方的意思。
1.战区分俩,一个分战区一个主战区。玩家需要先通关分战区才能解锁主战区。分战区有三个难度分级,需要每个都打破以后才可以解锁主战区。每次战斗都会获得一定分数,越往后越难打分数越高。在战区作战不消耗资源。
2.主战区开启之后分战区会关闭,敌人越往后越难打,最后会超过分战区的最高战力。每个玩家的分数都会计入到总分数中。
3.战区中会存在优势人形,人形等级越高获得的加成和加分就越高。优势人形会随着战区和推进的变化而变化。
4.战斗开始前需要先编辑由正常小队和重装部队组成的“远征队”。远征队会对仓库人形进行独立计算(和资源采样一样)并且远征队不允许上复制人,可以带一个妖精。
5.进场之后会给若干指令,和玩家指令独立计算。每次开始战斗之前都可以选择是否释放妖精技能。策略妖精不能放技能。
6.重装部队有使用次数,用到0了就不能再用了(本次)。但是会加入最后的boss战结算。
7.玩法类似防御演习,需要打十波,大破人形会退出战斗。
8.十波之后进入boss战,boss战无法被操控,所有远征队伍的人一起上。电脑按照双方属性来计算积分。
9.每天只能打两次战区,临晨四点到五点休战,五点刷新战区次数。
10.推进进度最低的分战区每天都会有一个救援任务,第一次完成任务可以获得更多的积分。
11.每次作战无论输赢,都会按照积分来获得相应的素材。
12.每个战区攻略到一定进度,都会解锁一个建筑(全服通用),建筑可以拿素材升级(全服通用)。功能分别是增加重装使用次数,增加妖精指令,增加远征梯队数。每次投入素材都会获得一定的积分。建筑升满级以后效益增强且依然可以投入素材,并且可以获得和以前一样的积分。每天投入的素材会在四点到五点之间结算。
13.战区还有一个叫“渗透侦查”的玩法。每天派出小飞机侦查,在休战期间结算后,会根据侦查结果得分。小飞机派出会消耗素材。
14.在休战期间会统计不同地区的被侦查数量。数量过多的地方侦查得分会变低,数量少的地方会变高。
15.玩家累积得积分达到多少以后会解锁相应的奖励(和完成任务收集pt点的活动是一模一样的)
16.玩家得分会排名,然后按照百分比发奖励。同样主战区的最终关卡也会有独立的分数排行榜,也会按照百分比发奖。
其实还是有点乱,因为我只是把个人理解的东西又打了一遍并没有自己码文案什么的。大家凑合看吧。
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