”托拉姆拯救计划.part2.1

更新时间2019/4/91127 浏览综合
想要拯救这个游戏,但是心有余而力不足
希望官方能做点什么,无为而治不适用于现在这个年代
写在前面:
首先,我不是要公开反对脚本,所谓存在即合理,我认为脚本在平衡市场上起到了极大的作用。需要改变的是部分有缺陷的游戏机制和过度泛滥的脚本。
为什么说利大于弊:
这个计划中,真正获益的是三拨人,官方和部分脚本商,以及绝大多数的玩家。
官方在这个计划中,不但可以挽回绝对的游戏操控权和市场调控能力,还能增加游戏带来的收入。而付出的代价,是作为绝对的暴力机器来对莫须有的脚本进行暴力清洗
part1.问题分析
TapTap
TapTap
part2.实施方法概论
TapTap
关键在于与脚本商的协议问题,在没有精确统计的情况下,我也不敢妄下定论。
但是可以肯定的是,半数以上的脚本会被清除
剩下的脚本会被官方吸纳,脚本商稳定获取大部分脚本带来的收入,官方从中抽取少量提成。
法律部分:
我国《民法通则》第75条规定的“其他合法财产”,《刑法》第92条规定的“其他财产”作扩大解释,将网络虚拟财产包括在“其他合法财产”“其他财产”内,或对《消费者权益保护法》第2条作出解释,把购买网络服务的行为也视为消费行为。这样在网上获得的虚拟财产就可以适用《消费者权益保护法》第7条规定的“财产安全”。其次,可以由***制定出一部关于虚拟财产权利保护的条例,其中应规定:“网络游戏中虚拟角色和虚拟物品属于动产,具有独立的财产价值”,从而与我国《物权法》中第2条本法所称物包括不动产和动产的规定相呼应。
也就是说,法律方面来考虑,脚本其实侵犯了官方的合法财产,因为根据游戏规定来说脚本本身是“第三方软件”是“不合法”的。
这无疑是对脚本商最大最强的约束,但是问题在于,中国这方面的法律还不是特别完善。仍不足以让官方凭此来进行有效“威胁”。
关于脚本的辨别问题:
其实在程序设计上并不是非常困难,这个可以从两个角度出发
1.(有重大漏洞,已删)
2.检测玩家的坐标移动,例如,同一玩家在2个小时里进行了超过200次偏差不超过1m×1m的坐标移动,那基本就是刷步数的脚步无疑了
3.《克鲁塞德战记》中,每隔大概1个小时会出现一次类似竞猜的弹窗出现,且无法人为关闭,竞猜的题目和内容都十分简单,属于用脚都能答对的题目。
但是一但答错就会触发惩罚
我认为托拉姆也可以进行效仿,将答错的惩罚改为强制登出即可(技术性问题请看注5)
ps:要是我写开题报告也这么积极,估计一晚上就能给他肝完。。。
注5:脚本的图像识别充其量就是拿Google公开的opencv写的代码,而opencv对于动态的图像的识别实在是。。。难以吐槽,我专门写给这方面的开题报告,算是有个大概的了解。所以,这里所指的“回答问题”并不是就是单纯的回答问题,而是类似于识别简单的动态图像之类的东西。
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