扶人【奶妈】——适合新人的区别于电宝的辅助职业

2023/5/221863 浏览综合
        ❤从一些文章中,我认识到现在的职业体系和队伍体系是存在缺陷的,过于理想化。实战效果缺陷太大。
人们都常说野队自闭,还是固定队好,但我认为,只有固定的思维才会自闭。
只要思想不滑坡,方法总比困难多。
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先说说现在的组队现状吧,多数是新人或者类新人,暴毙多,刮痧,挺正常的。
这是可以解决的:一个是我之前提到过的半肉玩法,当时招到很多人的反对,理由可能是习惯啊,手感啊之类的,或者直接说半肉还不是一下直接秒了。
这边呢,也不是再想反驳什么了,毕竟实战见分晓。
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这是坦单人攻略皇魔的记录,激光打我3000血,3w血量
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以坦位在皇魔中的表现,一般情况下是第二第三,输出死的太多了
像半肉玩法有很多,基本上所有职业都可以半肉,点到为止吧,今天主题不是这个。
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        毕竟思维变化需要过渡,那么现在,以解决队伍成员经常暴毙,刮痧为目的的一个职业,叫袭人【扶人】【奶妈】,这是我认为比电宝更适合新人的一个职业。电宝这个职业多多少少具有一点摆烂开混的意思,不利于新人快速的了解游戏。
        奶妈跟电宝虽然有时候两者也可以统一,但有一些细微的差别,有时候电宝在野队用机器人充电,除了充电就没有别的用处了,没有一点的主观能动性。在一些定点中,电宝还应当兼具拉球的任务,不适合靠近队伍中央,扶人,奶妈就是为了解决这个问题。
首先定义扶人:以保证队伍全体成员生存和快速重启的职业。
这是由思路去定义的职业,而不是由武器或者技能,目的是为了补足野队战场中出现的各种问题。
她有什么特点呢:
  1. 靠近战场【增加死亡率】,扶人。对于新人来说,还可以起到一个快速了解战斗节奏的作用。
  2. 游走在战场各处,救火的作用,比如短暂的代替拉球,代替坦。
  3. 没有站桩,可以自由叠伤。
  4. 由于靠近队员,自身的光环可以对队员生效。
从这个特点我们去推导这个职业应该怎么去配置。

配置

🔯就新人的习惯来说,让她重新练一个职业我觉得是有点难以接受的,尽管一个正经的辅助需要专门加点。但我认为不要搞这么复杂,新人只要明白各自的加点是什么意思就好了,不要说什么以后后悔要洗点,当前的问题并不是以后,而是现在如何平滑的了解游戏,爱上游戏,而不是为了所谓的以后机械化自己。
这个链接纪录了各个能力对自身的影响,点智力+魔法攻击,力量加暴击伤害,一些武器还能加物理攻击,敏捷加一些攻击速度和力量一半的暴击伤害,耐力会增加基础生命值,自选的能力可以先留着不用选择,不会有影响。
🔯能力值不作硬性要求,技能也不会去做什么要求,我就告诉她(扶人可以学习的一些辅助向的技能):
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篇幅有限,只讲辅助技能树,其他具有队伍增益的技能,根据武器类型使用,在后文参考资料内
        新人学习辅助技能树,来增加自己的扶人能力。其他技能树往往可能跟自己选择的职业武器类型有关系,到时候根据自己的选择来加就行,后文提到。
我为什么没有固定要学诗人舞者这些更加专业的技能,而是选择辅助技能树,
  • 辅助技能第一行是具有回血和扶人能力的,也可以给自己回血。新人她不爱使用药瓶,可以先试试这个。
  • 第二行是一个buff技能,主要是利用自己比电宝可以靠近队员的优势给其加上光环,做到增加伤害的作用。
  • 最左边这个独立的技能,用来快速让队友复活。配合愈合使用比较好。
        我不赞同有人说职业的最终形态技能很缺,为了某【240输出**职业攻略】而不去点这个技能。因为现在她面临的问题不是这个,是缺乏游戏参与感,打本只能混,或者普攻。对游戏机制还不太了解。而以后的攻略加点看起来是她考虑的问题,但实际是你应该考虑的问题。
   🔯这里还要说一下,急救和愈合的用法,因为急救每使用一次,蓝耗就会增加100,很长时间才会降低100,所以急救一般配合愈合使用,【2次急救+2次愈合】,比如10级急救,对方复活时间300,两次急救,对方复活时间300→150→75,最后使用两次愈合,75→45→15,加上玩家自己会点以及过程时间,实际上玩家就应该复活了。
  另外就是第二行光环的用法,提到过受击后光环中断,新人开光环时可以不用选择全开,询问队友后根据情况开一部分,如果自身还不能稳定保住光环,就可以先不用开,熟悉后再开。
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🔯再说装备,为了保证她的游戏体验,搞点肉装是必要的。
  • 武器她可以按照自己的喜好来,后面我也会留个连接详细说一说。
  • 但是衣服,选择加血量的,比如樱花和服4,天羽净衣,皇魔之衣(这个有点难度)
  • 追加,戒指也可以使用+血量的
  • 一些锻晶可以使用增加血量,蓝量,暴击率的
  • 武器如果可以选的好,可能会提供大量的暴击率。
暴击率的涉及到强制判定(擦伤)的机制,记得暴击率%一般情况是暴击率的四分之一,详细的请看该链接
暴击的计算
再讲讲新人在装备锻晶选择存在的一些问题:
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🔯关于新人为什么肉一点好,老生常谈的问题:
  1. 生存第一法则,新人她只有活着才能有输出,也只有活着才能有比较强的游戏参与感。不会有人喜欢自己一直倒地对队伍没有用处。
  2. 有人说新人血量抗性堆了仍然是一下秒,实际上现在现在hp,抗性料理的成熟,加上一些专门的肉装备,新人完全可以比大部分所谓的大佬更加具有承伤能力。
  3. 坦度的装备比输出的装备更加容易获取。
  4. 换成半肉的装备对整体的输出并不意味着降低,因为通过叠伤,buff增加的队伍输出并不是凭空而来的。
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🔯好了,现在技能,加点,装备的思路都有一定的讲解。再跟她说说一场战斗的整体节奏应该是怎么样的。
  1. 开怪,这个通常由坦位发动,她在之后这个时候索敌boss进行一些简单的叠伤就可以了。
  2. 如果是简单的boss,开怪叠伤然后很快就会被击杀,如果是时间更长一点的战斗,可能就需要开启一些对团队有增益的buff。buff根据情况开,勇气的增幅是最明显的,所以基本上也是优先开启。
  3. 还有一些buff是根据自己的武器而变动的,时间都比较短,根据队伍情况使用。
  4. 还有一种情况就是队伍成员的死亡,这个时候去扶的时候按照2急救2治愈的流程就可以了。
  5. 扶人的时候应当注意地毯,优先保证存活再扶人。
  6. 战场上就像马路上一样,不能随意乱跑,避免被不知道从哪里来的泥头车创死。
    🔯叠伤虽然很多人都知道,但是这边也稍微提一下,通过使用其他惯性的手段来提高目标惯性的伤害倍率的动作就是叠伤,一般来说就是普攻。讲几个注意的点:
  • 风暴气流,法术暴风等暴风类技能,造成的惯性是魔法惯性,会降低魔法伤害,提高物理伤害。这个注意
  • 法术飞箭,风暴,多段伤害的技能实际上只造成一次惯性。苦无除外【两次伤害一次惯性】。
  • bwiki-惯性
🔯按照惯例,我这边简单的提供一份作业给她:
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作业只是比较不错的参考答案,不是唯一解

🔯最后对扶人做一个整体的总结:

  1. 扶人是一种概念性的抽象职业,她不是一个具体的使用某种武器,某种技能,就像输出,坦,电宝一样。
  2. 扶人主要是为了解决当前野队环境存在的一些问题,通过优化队伍配合的方法来提高效率。这比提升几个孔来的快多了。
  3. 新人在团队中,绝对不只能是一个挂件,也可以提高队伍的体验和效率。
  4. 新人完全有能力在团队中发挥足够多的作用,新人并不是只能被带躺平这一种选择。莫自轻!
  5. 为新人组队困难,升级困难提供第三种解决方案
  6. 四星皇魔缺一扶人。
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正文部分已经结束,应该没有疏漏了,这边再补充其他的东西。
关于半肉职业的思路,可以看看这个:
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TapTap
这是与一位朋友两个坦攻略皇魔的记录,装备是普通的4孔装备
为什么我说我们是坦而不是半肉输出,因为学了移花。而且激光是不用躲的,仇恨也高
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首先感谢布偶提供的角色模拟功能,bwiki提供的服务。
另外就是一些参考资料:
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评论33
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心剑蔷薇
和我近期想法不谋而合,我现在就在研究半肉体系和辅助体系,目前半肉我尝试了骑士剑盾,相对来说比较容易,和强袭半肉还是有区别的,辅助类现在正在玩,我选择玩杖刀,因为诺瓦杖可以加吟唱速度,装备都是加双速的,缎晶是放了血量和蓝量,现在刚刚玩到90级,有个1.5w血满蓝,加点选择智灵,技能主要靠辅助类光环提供,第三排的战斗回复也点了,效果也还可以,配合祭司类的回血加伤害加防御,舞者的回蓝,暗杀的回避和减少着火中毒伤害,巫师的盾,与电宝的差距只有回蓝效率,其他方面有很大作用,也挺有游戏体验感,不过这些都还是初步设想,等到等级高了再看效果。对于目前的体系在我看来是缺失的,萌新在各种凹极限的攻略里学习,在装备技术不达标的情况下,是很难有游戏体验的,这是和其他同类游戏不同的地方,很多需求都是靠自己满足,队友的存在只是叠伤,拉仇,提速,这类本该大部分职业能做到的事情,没有想象中所有的组队下本,配合游戏的感觉,其中神勇系列我觉得是最难操作的,但是大部分职业攻略又都是这种玩法,完全抛弃其他能力,这不应该是大众所追求的,只能应该是高手选择的路,普通玩家我觉得应该玩不太来。
心剑蔷薇
我希望的组队是有默契的合作,而不是buff一开往出堆伤害,那样每一次游戏,也变成了刷子(话可能有些绝对)
香格里拉梦境
柳贯一
感觉可以等等主手魔导,灵魂技
水水树奈奈
那个怎么玩的
柳贯一
国服还没更新捏
许多玩家
这个玩法有点过于理想化,不是没作用,而是非亲友团很难找到有人要的。。。毕竟输出职业伤害低点都有人要喷混子[嗒啦啦4_懵]某些玩家理解中除了坦和电外剩下俩就是得打输出的
我感觉在国服快节奏环境下,至少在4人定点或野王时可能不会有多少人欢迎,一坦一电双输出,或者一坦三输出,都是追求效率最大化。如果是一坦一电加个顶两人用的顶配输出大佬,那能三人都有心思特地带个萌新体验游戏的情况也是少之又少
环境不需要电宝(可以分身打桩)又或者不需要坦(主仇压力不大或可以用控制一套带走),但那种低压力情况专职辅助也不太需要。这种状况下电宝以外的二号辅助就只是光环作用了
高压8人本如皇魔类的,光环只对队内生效,那专职辅助对于另一队的意义就只剩急救愈合,毕竟你也看不到另一队队员的血量和debuff来点人愈合驱散
[嗒啦啦4_捂脸]
脑补了一下唯一可能参与感比较大的地方是皇女野队遇到奇怪队友多的,各种擦地板需要大量急救愈合
许多玩家
并非想泼冷水,我本人很喜欢脉轮舞者玩法,一个诗人削弱后才有出头之日的职业,你发的这篇攻略定位有点类似于诗人没削时期脉轮辅助的地位,单独去求组别人问你能不能换成诗人电宝,去有诗人的队伍别人会问能不能换个输出,单输出不太够_(:з」∠)_
香格里拉梦境
每次回到社区,回望自己的历史,仿佛在小人国里建造一座座城市的巨人一般,尽管微不足道,但也会感叹,原来自己这么厉害,不知不觉,居然做了这么多东西了啊!
迷惘的时候,生命的火光并未完全的熄灭,在知觉和不知觉间悄悄的诞生出新的希望和道路。
Alice
我还记得您的头像,三年前我还在国服的时候您帮我解答过许多问题,谢谢大佬
香格里拉梦境
1.等等党并不能解决现在的迫切问题,干脆叫人家10月再玩游戏好了。
2.扶人这并不算要求高。
3.如果可以的话,把文章完整看一遍
超闪避VV
想法很好,但不适合新人,这种操作需要对游戏具备较高理解,因为主打一个配合,新人明显没这能力。你用的皇魔举例,正好不久前电宝组过皇魔,当时的情况是这样,队友倒地频率很高,算是皇魔基操,电宝不得不化身战地医师,但问题是队友经常是东倒一个西歪一个,你救了东边的人再想横穿整个场地去救西边的人几乎不可能,太花时间而且也不是所有技能靠肉度就能抗住,这种时候最好的选择是让离得近的人去扶,你给他充电让他有蓝扶人。我觉得医疗师这种职业得分情况来做,皇魔想做医疗师也可以,但只能跟定某人做专辅
梦见樽
肉度是为了提高容错,不是为了让你无脑扛所有技能)
香格里拉梦境
藉于此,重新开始地球OL,这次带来的是更多的经验,更多的幸福,能够去不断地帮助他人。
同时也寻找自身的幸福和梦想,寻找一同道路的伙伴和挚友,爱人……
随心
大佬是现在开始工作了吗,确实工作了就很难耐得下心玩这个了
香格里拉梦境
最近有点焦虑和失眠,人和人之间的意识总不一定相同,我希望有冷静沉着理解我的挚友,志向远大且坚定的同道,互相友好又有边界感的陌生人。
然而在地球OL里,这似乎挺难的,远比TORAM OL难多了,也许我刚初出茅庐不够强大。也许我运气不好吧。
不仅如此,我还渴望热烈如火,又平淡而甜蜜的爱情。
我想有一位妹妹,让我对生活的热爱在她身上绽放!
我想要一位姐姐,在我生活遇到痛苦的时候能够被支持和信任!
我需要一位哥哥,那么在理想的道路上我不会孤独,我们将互相激励。
最后,如果有一位弟弟的话,那么我将作为他的知心。
香格里拉梦境
又是睡不着的一晚上。
Maxio
香格里拉大佬游戏理解还是那么令人赞叹
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