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《我们的大学》玩法解谜 第一期

2019/07/014919 浏览综合
这一期带来的玩法解谜是我们的核心系统:日执行系统
这个系统是在原有周日程系统的基础上增添的改良,也是我们这周的工作内容和成果
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这是原日程系统
原日程的执行流程想必大家也能够猜出来,差不多就是时钟转圈代表时间流逝,然后安排好的课程和事件一个个结算,随时都可能发生随机事件,每个安排后都会进行结算,但是并不会有具体的显示,其实看起来颇为单调对吧
那现在来看看新系统
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这个新日执行系统是将一周拆成了天单独执行,这使细节和操作空间和大幅提升了(然后还有工作量),下面我将逐一讲解
一、时段
在新的日执行系统里,一天被分为了四个起始时段和一个结束时段,分别为清晨、正午、傍晚、夜间和凌晨,左边第一列方形图标就代表着这四个时段,点击清晨图标便开始了这一天,而完成流程后,最后一个图标睡觉便代表着一天的结束
二、饮食
第二列图标代表着人物一天的饮食,你们可以自由选择想要的食物,后面还会加入饮食方式的选择,比如外卖,自己做饭,烛光晚宴等等
另外,饮食在游戏中是作为回复人物精力的一种手段,如果经常不吃饭还会影响到健康值带来一些疾病的触发(胃病等)
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三、精力宝石/休息时段
精力宝石代表着日常的休息时段,如清晨,午休等,一天有三个常规休息时段,分别是清晨,午休以及傍晚时段,以及两个额外的休息时段,分别是深夜和凌晨,默认情况下,使用水晶会视为休息并回复精力,而打碎水晶则表示放弃休息带来的精力恢复并且获得额外时段,额外时段可以让你安排额外的事情,但是也会给你带来精力消耗、压力及健康方面的严重减益(特别是熬夜),适当的使用额外时段会对你大有裨益(早上背单词啦,考前复习啦),而滥用时段(熬夜打游戏看小说等啦)则会让你日渐消沉
四、执行安排
执行不同的安排时会触发不同的事件,一部分安排还会有额外分支,比如社团活动,看电影,你在执行时进一步进行选择,比如看电影前你可以选择看复仇者联盟还是罗生门,不同的电影也会带来不同的效果
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执行安排中你会看到我们制作的有趣的配图或者小动画(如果有钱就做😜)
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而执行完成之后你也可以在结算页面看到自己完成的具体情况,并且随时进行计划的调整
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五、自动模式
考虑到我们总流程非常长,高达1400个回合,以及动画配图玩家重复观看无乐趣,有一部分时间玩家也许需要快速度过,出于这个考虑,我们加入了自动模式和跳过选项来,来减少流程中的废物时间
六、下面展示一下我一天的安排(马拉松选手养成计划😂)
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好了,这期的玩法解谜就到这里了,之后几期也会采用这些形式,另外不用视频讲解的原因是动画特效以及主界面仍没有完成重置(我们团队除了没有资金外大部分都是兼职),还请小可爱们多多理解了(手动鞠躬)
05:07
一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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