新版本大概摸了摸,上来认真地吐个槽

2019/07/26459 浏览综合
总的看法,新的DLC……有点【糙】。
首先说说小红帽日记
可能是制作组想拓展下新玩法,弄了个一条线、卡牌三选一的东西出来——简直像是被人盗了号做出来的东西。
之前玩《月圆之夜》,精髓在哪?在【牌组构筑】上。
一个又一个的商店来回翻、在各种增益上精打细算、攒钱去忘忧酒馆、看到计划外的高级卡牌犹豫不决……这是我之前玩《月圆之夜》的乐趣所在。
只要对游戏够熟(爆)悉(肝),噩梦VII是很好过的,所以无尽模式的呼声才那么高。那么平时重开游戏靠什么?靠的是【有趣的脑洞牌组】。全图鉴全成就之后,这个游戏还有什么乐趣?还不就是靠着层出不穷的沙雕牌组吸引人重开嘛!
那么说回小红帽日记。
强制拿卡,到了最终BOSS基本20+张牌,臃肿得不行。
几乎没法删牌。
牌组构建完全看脸。
也就是说,把排兵布阵变成了猜拳,完全看运气。
那我还不如玩舰娘,起码还有萌妹子立绘可以看。
我是被《月圆之夜》的玩法吸引来的,要是想玩别的玩法就去买别的游戏了。所以请1.2、1.3、1.4、1.5……地这么升级,不要1.2、1.3、5.0……地这么跳跃式发展。
总结:《月圆之夜》中,两分运气三分肝加上五分的头脑,可以铸就玩家大神;《小红帽日记》中,没有大神,全程看脸。
之后说说拼图
其实我还挺喜欢拼图的——如果不是在《月圆之夜》里面的话。
就我个人的感觉,这个拼图不像游戏系统、不像游戏内容,像游戏周边……
那么什么样的拼图叫游戏系统呢?
举几个例子:
1、每个拼图对应一种新怪物——不买的话,可以砍30种怪物,买了的话,每拼好1张图解锁一个新怪物,最终有36种怪物;
2、每个拼图对应一段番外故事——可以是怪物背景,可以是小红帽的日常生活,避免把《小红帽日记》做成《小红帽古堡历险记》;
3、每个拼图对应一点资源——金币获取+10%、生命恢复+1、法力卡法力值+1、死亡后复活生命值变为1、或者再想出些类似怀表那样的效果;
4、每个拼图对应一张闪卡效果——就是皮肤,炉石里面金闪闪的那个玩意儿,拼图内容是卡牌施展出来的样子。
总结:请让我的钱花得有意义。我想买的是有趣的卡牌构筑游戏,Flash小游戏的话网上有的是。
最后说说价格
游戏下载之后,我对18+6=25这个事犹豫了几秒(我以为是三个新内容),然后果断买了25的。现在看来,也并不后悔,再来一次我也愿意花上25元钱。
毕竟,《月圆之夜》确实是个好游戏,我也乐意花点钱支持游戏制作组,让他们支撑到开发出下一个DLC的时候,不要因为一时的错误关门大吉。
论坛里很多人在讨论价格的问题,其实核心的矛盾点在于值不值得
6元嫌贵是认为拼图糊弄事,不值6元钱;6元不嫌贵是认为6块钱是小钱,花了就花了。
所以解决争论很简单,打补丁吧,小红帽。
做一些让我们觉得花钱物有所值的改动。
做一些让付费服务增强游戏体验的改动。
总结:玩家很单纯的,你给我我想要的,我就给你钱。
结尾例行催更,《小红帽日记》不太好玩,等不到寒假了,赶紧出新DLC啊!我的钱包吃《小红帽日记》吃吐了,现在饥渴难耐啊!
9
5