【大何叨逼叨第二期】为什么我预约的游戏都没上线?

修改于2019/08/141386 浏览综合
没看过的玩家可以看一下↓
先说说题外话,最近看到《上海堡垒》上映就口碑崩盘了。原因有多种因素,我觉得其中最大的因素就是在品质没有达到《流浪地球》的高度的时候,在前期狂贴《流浪地球》的热度,让观众们期待过高,最后见光死。
其实游戏行业也是这样,很多游戏在前期宣传都用力过猛,猛得上线的时候让玩家觉得宣传和实际不是一个游戏。在这里大何告诉大家一个小小的技巧作为参考,就是看游戏的宣传片里面有没有真正的实机录屏(不带处理的那种),如果宣传视频里面都是华丽的CG动画一点实机录屏都没有,那就可能这个游戏就有一点点可疑了。
好了言归正传,我来说说大家在评论里面经常说的
“我预约了很久的游戏怎么都还没上线?
“这个游戏一直不上线,是不是骗我”
其实我想说,任何游戏研发都不想咕咕咕,都不想拖,因为拖地越久研发成本越高,盈利时间晚,风险越大。除去部分没做完的原因,其中绝大部分因为没有版号。
其实游戏没有版号也能上线,但是只能以测试的名义上线,并且游戏不能有任何收费内容。详情可见,鹅厂的某款上线全民几乎都在玩,内测苟了一年,被迫真免费的枪战生存手游。
如果没有版号,但是又悄咪咪的收费会怎么样呢?
会被定性为非法出版物,根据相应法律法规,新闻出版行政部门没收违法发行的出版物和违法所得,并处违法所得2倍以上10倍以下的罚款;没有违法所得的,处3000元以上10000元以下的罚款;情节严重的,由原发证部门责令****或者吊销许可证。
如果是小公司,十有八九直接完蛋了。如果是上市大公司,除了有巨额罚款以外,那么有这样的消息传出来,股价肯定会受到极大的波动。
风险和收益极其不成比例,所以几乎没游戏敢这么干。
那么游戏没有版号是不是真的不能盈利了?
不不不,也是有几个办法的:
1、通过游戏内广告弹窗通过广告浏览量去变现,虽然收入会比直接收费低很多,但是对于很多小团队来说是可以解决部分资金短缺的燃眉之急。
但是广告变现会有一个问题,因为接入的广告SDK不太可控,玩家在玩游戏的时候为了获得游戏里面的资源被迫看很多乱七八糟的广告,造成游戏体验非常差,还可能会被不明真相的玩家去骂,造成口碑和体验的下滑。
2、游戏直接改成微信小游戏,但是这样适用于体量不是很大的轻度休闲小游戏,如果是对体量比较大的游戏来说,非常不可行。
3、绕开版号直接上架steam。这个方案,看似可行,但是其实存在很多问题。
问题①很多游戏其实是为了手机端设计的,然后被迫改成端游。手游改端游并不像很多玩家想的那么简单,通常来说端游改手游比较容易,手游改端游成本和难度都会比较大。
问题②很多国内独立游戏开发者只懂得研发,并不太了解市场宣传和持续运营,游戏做好了就往steam一丢听天由命,很快就被海量的steam游戏湮灭了。成了就做下一款,不成就解散。
问题③不得不承认国内游戏开发水平相对于国外还是有差距的,毕竟我们起步晚,环境也不友好,我们国内独立开发者的游戏放到steam上其实竞争力不是很强,就像一个未成年的孩子上了成年人的舞台去PK,能活下来的凤毛麟角,能活下来并且还能盈利的,更是凤毛麟角中的凤毛麟角。
这是我在我去年朋友圈找到的图(版号2018年03月暂停审核),有兴趣的朋友可以去找找相关帖子。
我说这些呢,并不是为了抨击什么,只是想大家多知道一点行业动态,了解一些背后的故事。至于版号审核的问题其实有好有坏,好处就是让游戏行业冷静冷静,淘汰一些落后的产能,坏处就是可能会影响到部分独立游戏开发者。
最后说一下你们最关心的问题《帕斯卡契约》,目前游戏版号很顺利正在排队中审核中,一有消息我会和大家同步。目前我们游戏大体已经完成了,目前也在利用这段审核期,好好再打磨一下后面几个章节的细节~
最后欢迎你们留言和我讨论
让我有灵感,尽量做到周更
爱你们的大何
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