下载 App

系统介绍20-无语言社会通用概型(重点)

修改于2019/10/083545 浏览攻略
TapTap
这个模块是用于基础版的代替微信的社会沟通作用以及在进行比较简单的社会交流时使用,但是其仍然可以支持大部分沟通交流的情景,当然这套系统暂时还是一个雏形,后续还会继续改进
一、概念解析
怎么解释这个东西呢,有一个理论,说人类面对面沟通,8%来自于语言,38%来自于语气语调,55%来自于肢体语言,这代表语言的表达其实是一种或者多种复合形式并且包含一定愿望的组合,跟语言本身怎么样的联系是有限的,这也是这个系统的基础概念
表达的核心逻辑就是信息的互相传达,其过程的多变性造就了语言的可理解性,那么无论是什么话题,争吵也好,调情也罢,语言本身都是一种载体,承载的不过是不同的意愿罢了,沟通这个社会行为是必然承载意愿的,而语言只是形式,容易理解的语言很容易让人明白它要表达的东西,而复杂或者故弄玄虚的语言则把本来要表达的东西藏得很深,这个东西我称之为语言结构
二、词汇
这些跟俄罗斯方块一样的东西,你们可以理解为语句的组成词汇,不同的词汇包含不同的倾向和含义,比如吵架语句包含攻击/刺激模块,而谈情说爱则包含情绪模块,那么语言就可以抽象化为一种承载意愿的几何组合形式,意愿用方块中不同的形状表示, 比如八边形是知识点,圆形是情绪点,这都是表达点,梯形则是感知点
三、语句
在选择主体以及语句之后,将允许你们组装自己的语句,语句结构的输出方向是面相对方语句的(向左或右),结构里越靠后的内容则越难被发掘,沟通是采用互相接触/碰撞的方式来实现, 然后互相消解,来计算最终沟通效率以及结果,也就是你借钱有没有成功说服,调情/表白有没有触动到别人,骂人有没有戳到痛点等等
四、状态
对话双方都拥有姿态,姿态直接来源于价值,不同的姿态会间接影响你语句中出现的词汇,并且会提供不同的加成,比如盛气凌人的姿态会对攻击性模块进行加强,操作意愿代表了一方对话的兴趣,当一者的对话意愿为0时,对话将无法再继续下去
五、操作
你可以使用直觉感知来探知对方语句中的内容,并且可以使用换位思考来改变对方的语句结构,但是要注意,这一行动会消耗你的对话意愿,你也可以使用重新措辞来获取新的词汇并以来组成新的语句,但是右侧的心力上限会对你作出限制,来限制你的词汇以及含义上限
六、对话碰撞
当双方语句都完成组合后,可以进行沟通碰撞,在这一过程中,带有不同的模块的方块会有不同的消解效果,这代表他们能够融合或者打破几层对方屏障(无用方块),最终系统会根据表达类模块是否接触到对应感知类模块来判断语言以及情绪的传达成功与否
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
官方
176 赞
77 回复
05:07
一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
官方
224 赞
191 回复
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
官方
194 赞
137 回复
08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
官方
136 赞
133 回复
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
官方
45 赞
159 回复