亿点建议,添砖加瓦(灵感枯竭)

更新时间2021/6/114366 浏览问题及BUG反馈
2021.6.11原先还会敷衍下接收文件,现在文件都不接收了,我直呼内行,这波暴击上限也是,我在想是以后会出法强上限还是捞他一波然后就放那挂着服务器等死了?
2021.3.9回来打酱油
2020.10.25试想下,游戏官方一边点名某某的建议不错,然后一边不作为,这不就是把人吊起来锤嘛,“你的建议我们看到了,但是我们就是不做”。你说要像以前一样没个啥回复的,那我就当官方没看见,然后继续写我的,这次公告都发出来了,也没个任何进度,就说“你亿点建议可以,但是我们就不做,我们很忙,就是一直放国庆的假,也不会做”当然我这个是气急败坏的曲解,我自己明白着呢,但是这么来意思还真差不太多,就是“我们看到了,但是不做”一样的意思嘛,这给我整得,是个正常人谁不气嘛。
2020.10.17芜湖,快1000了,新版本真是漏洞百出啊(不是),各种建议,欢迎大家一起挑刺,有人有兴趣的可以问我要下WPS文件,一起反复给官方发送。👍🏻
2020.10.5号,把我所有的历史消息往下挤挤,原先说到写到3000条退游,结果我600条就撑不住了,现在回来兑现诺言了,3000,冲。
首先,我要说的是,伊洛纳这个游戏我挺喜欢的
但是策划明砍暗削的操作我是属实没有看懂
然后呢,关于这些,不是我要谈的
我就说亿点我对游戏的建议吧
(希望采纳,不过我觉得大多数是仅供参考。)
2019.11.10:希望有玩家可以提出自己的建议,这个贴就当做非官方玩家建议征集贴吧。
2019.11.27
失望,写到三千差不多退游。
每更新一次,多一次失望,底层玩家被漠视
多样玩法只减不加
打官腔呗,这个会改,那个放放
更新的不是游戏内容,是bug
修复的不是bug,是游戏内容
服了,更新一次一堆bug冒头
简单的视野缩放,几率挑明一个不做
等死吧,看是我先写到3千退游还是我还没写完游戏就凉了。
2019.12.26
累了,word文档都发给官方了也没人看,刚好OPPO这垃圾便签也没废纸篓(误删)这几天也白费了,再看官方最近乱七八糟bug延误和以往没啥差别,彻底算是没动力了……
退游了。
2020.9.11
说话算话的回来更新了。
现在前期提升的效率过高了,本来剧情玩法就很多空白,这一搞新人就更快的跨过剧情玩法达到了提升和无事可做的真空期,不知道是要干什么。
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毕竟一个游戏的寿命是多样丰富的玩法和玩家探索游玩的自由度决定的。
而不是为了限制玩家发育改这改那,导致游玩的人把大把的时间浪费在
一些没有效率的微弱提升上
这些我也不去举什么具体证据,一直在玩的人都有感触
不多说
接下来我要提出的玩法的建议,希望有人可以确实的思考下可不可行,实际的提出建议,而不是
只是说小作坊,人少,忙来搪塞,或者代码多少,多难
这些我也稍微了解了下,
行,就说行,时间不是问题,排在后面也能够让我至少知道伊洛纳真的在进步,有在听玩家的建议,不行,就当我在放屁。
和谐论坛,讨论不要带火气。
反正我目前对策划做的各种改动非常失望,没有问卷,没有采集玩家意愿,
没有投票,什么都没有,就是那么一意孤行的,改了
嗯。
想到哪写到哪的建议
(希望有理智的玩家提出一些建议或者帮我纠正一些不合理的建议)
(和谐论坛)
1回归魔法可以在大地图使用
理由:在大地图时没有办法时刻盯着天气变化,如果在其他地方突然以钛天启,还有可能凭借反应能力避免,但是在雪地,一不留神重病缠身,这样可以方便点回家。
缺点:可能会使便携避难所废弃,但是也有很多道具是前期过度的如治疗药水,二三十的回血量,在中期就已经没有太大作用了,那么避难所同样可以作为一个过渡道具。因为我不喜欢到处去屯避难所就为了预防以钛风。
2在野外遇到异常天气时可以自动停止角色移动,并且在再次点击屏幕或移动十字键盘时弹出“你确定要在以钛风/雷雨天气中移动吗?”的提示,方便使用快捷避难所(如果上一条不行)
理由:我想有不少玩家应该体会过那种,一不留神以钛天,三步两步病一千的感受。虽然说没有这么夸张,但是装有以钛装备,在以钛风的天气下误触行走那么这个得病的速度可不是开玩笑的,会让人切身的体会到什么叫以钛风中做男人。那种一格两个以钛病的痛,不少人体会过。
缺点:可能造成以太药水的堆积,毕竟开胶囊啊祈祷了甚至以钛试剂也可以做成以太药,可以投掷祝福喝,如果有了这样一个机制会让以钛药的存在价值更加低微。
3可以选择快速挖掘模式
理由:在游戏里看到兔子和一些精英野怪可以直接撞墙来掏你屁股,希望玩家也可以有一个触碰障碍物确认背包里留有镐子工具就可以自动挖墙。一下下点实在太累了。有可能会误挖,这个时候选择开启关闭这个模式的功能就尤为重要了。
之后我就不写缺点了,浪费时间,希望有人可以确实的指出缺点或者其他的建议,和谐论坛,多谢了。
4挖掘范化
理由:我之前在更新维护贴底下发牢骚说建议,有一个同志就在我的回帖下面继续说,希望可以增加多少等级的挖掘,额外挖掘一块墙体方块,增加挖墙效率。我觉得很可以,但是会减少玩家的肝度和游戏的沉浸时间,像这次的改速度逼氪墨血和一些类似的改动,我觉得这个建议应该是最不可能实现的了。
5宠物/仆从家园游荡系统
理由:同样是看到回帖老哥的朴实建议,家里只有女仆,和自己带的两个,其他的就是家具,有甚者家里空无一物,显得尤为寂寞孤独1,希望可以把仆从栏里的宠物放在家里,和城镇的NPC一样自由行动,可以更热闹一点。 那么我附加一点建议,希望可以使移动频率略微比NPC高一点,也可以开启和关闭游荡,因为有可能会挡住家里的道具,一个两个点让开太麻烦,或者也可以像一些特殊NPC使用十字键走没有碰撞体积,只有点击才能对话,因为我希望在家里游荡的宠物也可以互动。
6地宫等级自由调整
理由:日复一日的接着委托,日复一日的刷着地牢,为了全吃奖励,迫不得已牺牲自己的时间来一次一次的自杀,只为了能够多采集那么几个地宫,这么说起来突然一下觉得,我们这些微肝玩家,太可怜了。像是异次元钥匙这种道具也是难得的一批,也没有办法选择自己想打的地宫(虽然随即地宫也没得选,但是毕竟没有那么恐怖变态的附属条件。)
7杀人扣除道德的同时扣掉巨量声望,或者可以出一个新的NPC花费金币来压制或者抬高声望(但是金币换声望一定要贵,为什么就往下看吧),以便于接取对应声望的任务。最好可以出一个巨型任务栏,玩家可以自选当日的任务,并且里面有任务模板,如百分比调整某种任务的出现量等等。
理由:什么理由呢?在两三万声望的时候有一大堆的音乐委托,我尝试着接了,并且光荣的全部是败了,当时我觉得这个任务真是垃圾。之后看了贴吧大佬演奏的巨量收益,我坐不住了。但是等我的演奏练起来之后,却发现所有城镇总共的演奏任务不超过5个,那么到底是什么丧心病狂的设定让声望高的任务收益低,声望低的任务收益高而无法完成呢?总之任务栏的任务刷新不合理。让玩家没有办法接到满意的任务得到自己满意的收益,毕竟不是谁
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