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开测前瞻:爆料第二弹!11月19日开放预下载,卡组上限拓至24张,行动力规则调整(文末活动)

精华修改于2019/11/184134 浏览综合
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亲爱的策术师,大家好!周三我们放出了四测爆料第一弹!还没有看到的小伙伴,请戳>>
11月20日也就是下周三即将迎来测试,19号中午12点开放预下载,快人一步,记得先来装包哦!
今天我们为大家带来了第二弹关于四测中牌局对战的变化。让我们一起来康康
*本文内容仅供爆料展示,最终效果以游戏内放出为准。
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part 1:卡组上限扩展,同名卡允许放两张
为了增强在牌局对战中的可玩性与策略性,玩家卡组上限扩展至24张卡牌。并且除狼人卡和传说卡(橙卡)外,同名卡允许最多放至两张。这样一来,组牌阶段也将有更多的可能性!
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part 2:第三个白天开始,每回合行动力上限改成3点。
既然增加了卡牌数量,有同学要问了,会不会让对决的节奏变得很慢。这一点我们也考虑到了,所以拟从第三个白天开始,每回合行动力上限改成3点。更多的操作次数,此后的游戏对战激烈程度可想而知。
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part 3:六大势力采用不同的势力能力
为了突显每个势力的特色,原有的白天村庄技能(探查)调整成各势力不同的势力能力。具体如下:
白鸽盟(原:游侠):使一个暴露角色获得信用点+1
黑袍会:使一个暴露角色减少1信用点
王国(原:贵族):召唤一个1信用点的新兵
圣灵殿:使己方一个潜伏角色获得信用点+1
潜伏社:探查对方一个角色
无序塔(原:法师):下个白天回合己方额外获得一点行动力
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part 4:新增战斗结算详情统计
为了让玩家可以更加直观的了解本场对局情况,了解双方优劣势,在牌局结束后增加结算统计详情。
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part 5:新增推荐套牌功能
选择恐惧症?萌新不知如何配牌?想快速复制大神卡组?这些统统可以通过“推荐套牌”来搞定!
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推荐套牌:基于策术师的优质对战数据,结合卡牌的易得性、关联性、使用率、胜率等方面进行综合考量,定制并推荐合适对应段位的策术师的套牌。
巅峰套牌:真实、顶尖策术师的优质战绩套牌。
part 6:新增部分卡背
这次测试中也添加了很多的卡背,有几款会和对决中的场景非常“搭”哦!
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part 7:其他
1、战斗内表现优化调整,并加快了部分动画节奏。
2、允许玩家进行连续操作,使得让对局能够更流畅。
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以上就是第二弹爆料的全部内容,下期我们将对四测中全新或迭代的系统功能做详细介绍,敬请期待!
11月20日不见不散,一起来感受这场趣味卡牌对战!
也欢迎大家在评论区留言,一起来讨论本期更新的内容。11月21日,随机抽2个小伙伴获得周边定制雨伞一把!
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】截图
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】
前情提要:s6赛季对亡灵和龙族做出了大幅改动,这成功地使它们登上了新赛季的战斗舞台,兽人虽然添加了新机制但由于过于保守的缘故导致实际效果不尽人意,狼人、海裔、精灵、恶魔中的个别棋子也迎来的小幅度的改动 ————————————————————————— 第一套构筑就是新赛季不得不品的新版龙族的破坏古龙构筑 阵容解析:利用破坏龙开局攻击的效果抢夺行动权,鼠人铁匠增加突袭次数,半龙狂战士在破坏龙撞死
精华
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01:20
给迷茫的新手大致看下人类怎么刷9999攻击力截图
给迷茫的新手大致看下人类怎么刷9999攻击力
圣魔导刷商店200左右就够用了,不需要无脑刷,核心是圣女养圣女吃大树倍率
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狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯截图
狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯
英雄综合评分:9.5分(t0.5头部)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:顶流的机制,阎王点卯,随从消失术,我不是针对谁,我的意思是,在座的各位,都是()[表情_酷] 2:炸裂的经济,中期随随便便就能搂20块钱![表情_流口水] 3:无敌的前压,关于前中期一个英雄牌和六个啦啦队的故事![表情_斜眼笑] tips1:除英雄牌外,不屈同样可以免疫焚烧,那么狼牙配白龙,恶魔/兽人:“你不要过来
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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05:52
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)截图
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)
看很多人对这个英雄的评价褒贬不一,都说他在高压局里都无法存活,本人玩了十几局,吃鸡了十几局,觉得是很强的一个英雄。所以跟大家分享一下我这一局的对局体验。(这一局也不算特别高压吧,因为这些其他英雄都算偏后期一点的,但是不可否认强度是在的) 我的评价是这个英雄很吃熟练和操作,需要在前期过渡阶段选择混阵容,不要吝啬手里的法术。提战力,并且越快完成任务越好,这个对局我应该是七回合可以完成觉醒的,但是中途死
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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十日谈琼恩任务选择推荐截图
十日谈琼恩任务选择推荐
前四最高难度 次四最低难度 后二中等难度 刚刚刚刚够20页,而且容易
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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巨龙点评第四弹截图
巨龙点评第四弹
1.卡戎,吃金鞋的英雄,城邦🎲容易爆大奖,赴死的削弱让其一度被称为最拉之冥族,退环境的英雄,实在可惜,不过阵容搭配好能赢没运气的娃娃 2.狗子,这也是我在这个游戏第一个获得的巨龙,当时很强,现在也还可以,需要手法,没有以前无脑了,大树也更难找了,稍微退环境(建议攻击力——💰——🩸) 3.冥月,这个我拿都没拿,很多人都反映拉完了,缝合怪,卡英雄,需要头脑,可惜耗费脑力后依旧一坨 4.白皇后,05的最
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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