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185版本神悔双修大剑(攻略向),要的就是无限流星(坠机),气拔山河的气势

精华修改于2020/07/142.5 万浏览攻略
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前几天洗点活动尝试了一下不同大剑玩法,发现一个很全面的机体:神悔双修大剑
ps:神速不太适合萌新上手玩,刚开始的萌新可以点但是实战的时候建议用无悔而不用神速,无悔的抗性加成弥补不了神速的减抗还是会暴毙的
如果是升级路上这么玩,加点顺序推荐,剑术技能——武士技能——射击技能——魔法技能——无悔杀意——斧枪技能——暗杀技能——好战份子(注 后跳按喜好进行加点,技能点一定算好否则有可能到时候缺失技能)
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首先是能力加点,当然是力灵大剑!(咱要的就是极致输出)不过半肉玩法也不是不可,可以考虑30-80耐,再多收益不高,灵巧每一点是1面板和0.1稳定,力灵流星不那么飘。不过只是30-80耐影响也不是那么大
技能加点:
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既然是双修,当然流星破刃都得要!5点过路....点满流星破刃10。下面一行剑术要领可以点5,点10面板高一点点
大师级剑术战吼狂战爆气必须点10,大剑核心技能
ps:横扫可以点6,二蓝释放,咱没用横扫所以也懒得点了
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武士道5过路,缩地1不解释。双手合持咱用了星石,大剑务必点10双手合持√
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冲击波7瞬发,放入连击叠伤和惯性,终结1断连分身回气10续航
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好战我四个全十,5510至少
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无悔杀意:每层增加5点面板,10%双抗,10攻回 -10%基础血量上限 注意,释放瞬间回复满额生命值,持续时间:30s,每层持续时间减少2秒
无悔/神速(神悔)无悔点10 其他点5过路。神速点10,破风可以点10,加攻速,很实用(咱用的星石)没星石的先点5过路,满级了再看看技能点够不够
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后跳点1,配合神速效果不错,看情况使用(也可以不点,看个人喜好)
连击:
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二蓝无悔起手buff,爆气断连,所以爆气在的时候,放这个连击只会有无悔效果,可以直接当做无悔单放。不习惯的建议起手步步一蓝连击buff
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步步一蓝补状态,场上会出现爆气还在狂战没了没法百爆的情况,这个连击可以补上状态继续输出。如果前面用了步步这里可以买圣拳星石,圣拳起手,或者点1即兴表演起手,动作很帅√
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二蓝爆气分身,这套主要是配合上面的步步战吼狂战,拆开连击,比较适合一些行动频率较高的boss,而且打起来也比较灵活,如果用最开始的无悔起手buff连的话,分身可以单放。分身任何时候都可以单放,四蓝大剑不怕缺
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炸蓝流星√冲击波起手叠一层法术惯性,接上流星增幅,终结断连
装备:
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当前版本还是皇女大剑,王石怪穆,终极/半魔像/马尔都行缺蓝用终极
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衣服我用的物暴衣,71818爆伤和74力暴也可以,18暴击率记得叠,18衣服+1怪穆+10双手合持好战+25基础+50狂战百爆√王石奥恩堆血量,重装我用来加输出和堆面板,缺蓝漂漂妈
ps:有钱大佬可以7717物暴衣或者6717之类的神仙衣服QAQ
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追加暴君面具,输出推荐王掉,半肉推荐铁匠铺,其实差的就1%物攻,王石巴疯放浪
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戒指幻惑撑蓝减仇封印翻覆,防止冲击波翻覆boss坑杀队友王石咱堆面板上拉瓦达重装缺蓝上皇女重装ps:有时候单刷之类的翻覆影响不大的话可以上穿越,带穿越的话必须带皇女撑蓝
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PS:注意事项,强推步步星石,必买!我的星石上了步步1 破风合持10,没条件的这15点技能点(破风本来过路有5)有这几种方法:
可以点好战5510,省20点……
好战551010,省10点,剑术要领点5省5点……
不想破刃或者不想神速的可以从那里面省……
更有条件的大佬,好战甚至可以用星石然后省下来的点生存本能或者其他想点的√
之所以没点生存本能,我认为他本身已经够硬够用了这个机体血量可以上万,强身药3+激进派镇定剂+料理+奥恩破万蓝量基础300+料理580(七级)+幻惑500(穿越上皇女也是500)+魔力药3的300=1680,大剑过1600可以用,不过无悔也有加蓝量上限所以满蓝没问题
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料理这么吃会打的很舒服(暴击率自己的丢人,找高等级大佬,打抗爆王也舒服点)减仇可以换武器物理攻击...
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技能排放的话看个人喜好了,这个配置破刃适合裸放,打抗暴可以直接冲击波破刃终结,我习惯带一个流星裸放躲技能(后跳也可以不过影响dps)
无悔起手emmmm还是得看情况的吧,一把打的速度在3分钟内可以考虑起手无悔,不行的话老老实实换步步或者用下面的两个拆开的连击。(或者中间断线重连重新续无悔√)
分身我一般裸放,有攻回料理和无悔杀意的增幅回着点蓝轻轻松松,注意的是无悔会被别的buff顶下去看不到时间,所以自己数和看直觉了√这也是没办法的事。
神速看情况,输出环境好直接上三层,配合无悔和攻回增幅,输出频率堪称恐怖,不过一般还是直接无悔大剑,神速毕竟容易暴毙。
每次打的话建议血药蓝药攻速药攻击药恰满......(磕药大剑√)无敌神速药剂很实用,这机体的攻速被重装拉低不少...一定的动速是有必要的,咱觉得3000攻速左右是最舒服的也是增加手感的√还有最后再说一句,有条件的大佬可以上10级勇气星石,更猛更能砸——真_神勇无悔双修大剑get√
有关190的调整写评论区了61楼
就酱紫,最后就是,近战职业用神速,萌新慎用...萌新想玩的话优先考虑点无悔,神速先放着吧,满级后再点出来可以试试,针对一部分王是好用的,我本人也不是每次打王都开神速最后上一个咱的神悔演示视频,咱又去欺负狗子了啊哈哈哈哈...https://www.taptap.com/topic/8888404
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑截图
一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑
大家好,我是萌新摸鱼博士。最近一直在研究万速半肉大剑的配装自由度,重点想要解决的问题,就是传统行速半肉大剑严重依赖10行速帽+1000攻速戒指配装的问题。这种配装大幅度牺牲了大剑的面板,导致行速大剑一直被认为是刮痧下水道。 今天带来一个....算是攻速大剑的思路。双孔红唇、双孔穿越,这些被认为严重阻碍大剑面板的装备,现在可以优化掉了。 基于特性系统,玩家们拥有了全新的、高额的攻速来源。目前,获
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低配半肉大剑带了一堆萌新/小号截图
低配半肉大剑带了一堆萌新/小号
没错还是我还是熟悉的力耐行速大剑 听了托友的意见把发条换了红唇,石头顺便整了个爱德华 你问为什么衣服要重化?吃铁匠十周年大剑的重化5%行速 目前感觉还可以至少开三个单孔赛点什么进去 现在虽然还很低配,但感觉已经来了,行速有重化5+爱德华5+红唇10=20,攻速有爱德华1100+怀表1000=2100,算上狂战的1000和药,没满行速但我觉得也不错了。 坦度方面,衣服30双抗,红唇40物抗,一般我都
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敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】截图
基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】
如标题所述,本攻略以卡斯魔导为主体构筑了两套配装方案,仅用于参考。 先简单讲解配装思路: 1.满行速 2.咏唱过千 3.百异抗 4.有一定生存能力 这些都是老生常谈了,在此不过多赘述,新手或该方面知识比较薄弱的玩家可以自行补课。 角色等级默认为290级,时装15异抗(具体根据自己情况调整),药品配置魔壶和耳机(不习惯用的可以自己另外计算),料理暴击、双抗、mp(减仇选用),不计算托环,会员和公会料
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龙女妎邦·剑斗奶盾坦截图
龙女妎邦·剑斗奶盾坦
想省药吗?搓愈合吧,会搓上瘾,愈合搓的越快,愈合瘾越大! 不过……很怕百分比啊…哈哈。 分享一份:关于妎邦的省药奶盾,剑斗挨打回蓝的攻略。 血牛坦的优势在于面对非、少百分比单位可以解放双手,你可以去坦像皇女这样的BOSS,走到特定位置,放完技能就可以去忙其他的事。 不可否认的事,血牛坦很容易因为百分比暴毙,一般血牛坦会使用拳为主武器(因为有无敌,被打得受不了可以开修罗无敌2s),不过那样你就玩不到
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00:12
一份简陋的教导杖盾终结攻略截图
一份简陋的教导杖盾终结攻略
声明 杖盾终结属于内种下限高,但上限很低的职业,如果一开始就是冲着上限去的话,这边更建议玩杖魔,杖盾哪怕是放在教导法里面也并不属于内种非常舒适的职业(虽说打百分比多的王还是很权威的,但也仅仅是教导压血权威),因为自身的格挡机制,导致终结的时候,需要控住自己的格挡值,多少还是需要一些对BOSS的理解,至于怎么控制格挡值,这个后续会单独讲解,这些差不多就是杖盾本身的一些缺陷,如果可以接受的话就可以接着
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弓箭各项加成增伤分析其一截图
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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教导剑舞远威月神轨道(名字真长)截图
教导剑舞远威月神轨道(名字真长)
第一次写攻略,有问题还请多多指教。 首先不推荐萌新玩,牢。 另外,免责声明:所有内容仅供参考。 说实话,这玩意儿就是区() 为什么会是远威月神呢? 因为现在的疾风吃飞行距离,导致单次输出时间较长,卡墙只会使近威提升变低。 我们可以注意到,收割是恒吃远威的。 从某种角度来说,近威月神主要是单段爆发,而远威月神将会是多段爆发↓ 就如上述图,我们便可以发现,大多都吃远威,甚至恒吃远威,远威对于月神流派的
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