受气包
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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游戏时长 493 小时
---------------------------------10.12--------------------------------
葵水暴击bug修复,并且暴击回一剑意(竟然被我猜中了),修个bug我就多给了一颗星,我真是太容易满足了。。。
1.bug修复效率太慢了,可以理解在版本更新时出现小毛病,但是当玩家反馈后长时间没有得到任何结果,都不晓得这是暗改还是摆烂。
2.资源获取放开一点吧,没必要靠拖慢玩家进度来留住玩家,而且这游戏又没什么内容了,拖慢进度毫无意义,以武学为例,武功获取放开一点,新玩家可以快速上手,老玩家可以多种武学。退一步讲,没精力的人玩过一遍开心退游不比被硬拖节奏气到退游好?
3.把出行被抓延时取消了吧,完全对所有玩家负收益,本来后期出行大半天,玩家粘度就不高,还要硬延长2h,打乱出行安排,极其不适。可以改成抓人的提前两小时回家,或者被抓的人可以交点钱走人我都愿意。
4.最最最重要的,新内容。侠道第三章,或者三测侠道(我自己不是内测用户,但是感觉还不错),亦或者多出点主线支线剧情都行。没内容整天靠重复的数值战斗,留不住人的。
---------------------------------9.30---------------------------------
从6.6开始玩的,刚开始没玩懂(新手教程几近没有),不断摸索+tap看攻略,慢慢地喜欢上了这个游戏,每一段故事,每一个对话都很认真去看,男主的剧情,盲女的支线等都让我觉得很不错,为什么打两星呢?大概就是慢慢的40往后没剧情了,江湖悠悠,连悠悠的东西都快没了,(不要说悠悠就是一天上两次线收菜,那比农场还无趣),那就转去肝武学提练度感受江湖吧。
重置后选了惊涛,没想到被砍一下这么凶,直接站不起来,不过也不在意,毕竟pve还打的过去,唯一有pvp元素的七杰顶多不赚钱,而且水花刷buff爆发的伤害确实爽,也喜欢水花的招式,就没想着换,但随着等级的提升,真的感受到攻击与防御的极其不平衡,现版本重剑简直没活路,武器的buff几乎左右整个战局,轻剑伤害完全可以靠多次出手打出破伤风补足,重剑才符合惊涛的技能机制,玩重剑导致经常出手一次就被秒,你说门派之间相互克制也就算了,你说换着版本各门派轮流上位也就算了,这种武学平衡,会让我觉得近两个月完全白玩。
最新更新的讨教试剑,完全是照搬模板的数值提升,有一定难度是好事,但是不应该是纯粹的拔高,相对应的奖励还没怎么变,性价比低,最简单的打讨教护法第三阶段打完,讨教值就加100?比原来还低我是没想到的。七杰抓人之前版本没感觉有延长多久,不救都差不多时间回来,更新完后被抓2h,重点是自救恢复不了时间,真的很劝退人。
没悠悠,不江湖,总体来说就像是只有30级的内容,两个月前我绝对打5星,慢慢的被消磨完了热情。
已经到底了