岷山光明
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256
玩过游戏
5
购买游戏
3226小时
游戏时长
73
游戏成就
期待
端游上只体验过短短5个小时的时间,说实话,隔壁赛尔号的手游版最初让我对这个游戏不抱希望,不过开测的时候确实是令我吃了一惊,可以说做的非常走心了。
关于画质,这点没的说,画风建模都很舒服,光是在这个环节就已经够值个五星了。
关于游戏性,此类游戏的鼻祖我们都了解,游戏性上也是相当的高。
在创意方面,举个例子,赛尔号对于口袋妖怪等同于迷你世界对于我的世界,这款游戏对于口袋相当于MC对生存战争。
那么迷你世界和生存战争两者的区别在哪里呢?
前者照搬照抄,后者在原作的基础上添加了更有趣、更吸引人的玩法,那么这款游戏就受到了它应有的尊敬。
在我看来,奥拉星犹如生存战争,在原作中增添了不一样的环节,这的却走心了,但感觉还不够,不过随着游戏的更新,我相信此类缺点能够完全克服。
关于平衡性,在这款游戏中有个必要的元素,就是巅峰塔,在这个玩法中玩家可以快速的给亚比提升等级,也是其主要手段(因为经验果实获得的方法有点少),但很多boss的实力参差不齐,常常卡关,好不容易过了之后后面几个boss都跟切菜一样,然后又会卡关,陷入死循环,这个希望能稍微改进一下吧。
关于补偿这方面,这次测试刚开测时服务器崩过一次,之后的补偿感觉比较适当,期待正式版本中能给测试玩家更多的补偿(尤其是像我这种练到七八十级及以上的玩家)
其余的建议。。。希望能给自己的亚比起名字。
已经到底了