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Max
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Max
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TapTap玩赏家
非职业玩家,厂家搜刮者,手游与迷你单机爱好者。
加入 TapTap 2469 天
ID: 10070595
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Max
2020/7/23
重装上阵
7.7
机甲
沙盒
DIY
玩过
有沙盒的自由创造的感觉,自由度会很高,探索性也很强,游戏系统的体验也会比较丰富,整体机甲的感觉会比较硬核,所以受众其实预测也会比较单一,而作战方面,整体质感就没有想象中好,打击感也没有特别的强,地图种类能更多点也会丰富游戏体验。
Max
2020/7/14
闪耀暖暖
6.1
换装
3D
养成
玩过
3D化后的效果比之前的要棒得多,很多不适配的服装搭配也出现了限制,就避免了出现之前几作的一些不兼容的情况;
其次游戏的分数机制和系统也有了改善,变得更加简易操作,降低了不善搭配者的门槛,也增加了搭配爱好者的操作自由度;
最后故事方面更加的完善,尽管对直男来说很狗血,但放在游戏里面却狗血得很完美。
Max
2020/6/30
六龙争霸3D
6.7
动作
模拟
真实模拟
玩过
建模水平实在不咋地,穿模时常出现,质感也粗糙地很,就凭这一点加上整体的劣质页游风格,就已经无法有足够的吸引力了;
而至于深入的体验感,只能说是对零零年代网游的致敬过渡和变相的过渡利用吧。
Max
2020/6/20
奇迹暖暖
7.7
换装
女性向
养成
玩过
画面更华丽更古风,依旧是海量的主线和各种支线活动地图和解锁,配合活动可以说是极其耐玩;
作为最后一版2D的暖暖,换装上还是会有一丝衣服或者图片上的错位,做到海量服装库完全无错位也是有点难度;
且换衣间实在太多类别,每次换装都需要检索大量的类别,某种程度上也会影响游戏进度的快慢吧,如果单纯是显示已有区间可能会体验更佳。
Max
2020/6/20
蓝月传奇
4.2
角色扮演
玩过
由于人物操作的自由度不高,所以画面居然出人意料地好;
但游戏实质,基本上就是各种广告上能看到的模样了,极度夸大的游戏数值,看似解放双手但实际上却是游戏机制退化的游戏模式,适合喜欢什么都不想做只想一直重复看着人物打怪的玩家吧。
Max
2020/6/14
一起优诺
5.8
多人联机
桌面和棋类
桌游
玩过
游戏整体都没什么毛病,画面、音乐做得都挺好的,玩了这么多劣质的UNO游戏之后终于玩上一款比较干净整洁系统的UNO干净还是很不错的;
尽管个人想象中的UNO更像是三国杀这样的房间或者奖惩形式,对于像斗地主一样的倍率房间实在是无感且有点反感;
总而言之玩完网易的这款后突然很怀念实体UNO的质感,这大概是大部分桌面游戏线上化是无法复刻的感觉吧。
Max
2020/5/30
见
9.8
无内购
单机
治愈
玩过
游戏很小,生活很大,游戏时间短,一生时间长;
腾讯少见的良心之作,将盲人的触觉视效化的设计,加上音乐的沉浸式体验,《见》其实并不能定义为普通的游戏,而更像是一场类推的体验;
从这一点出发来看,剧情的俗套和不算太开放式的互动这样的小毛病其实也都可以忽略了。
Max
2020/3/23
无限跑酷-城市大竞技
休闲
跑酷
街机
玩过
魔幻跑酷的味道,不够写实,招式也不够多,地图的款式也比较单调,城市地图基本上相当于换个皮肤而已;
游戏机制也比较薄弱,纯单机的竞速下,玩家操控的角色却有点自带挂的感觉,陪跑的智商都不怎么样,所以玩起来闭上眼睛都能赢;
当然游戏本身还是有闪光点的,例如人物的皮肤、喷漆和轨道还是比较酷炫的,尽管收集系统会有些鸡肋(广告推动、每个地图配备一种),但能够看着酷炫的人物在高楼大厦间极速飞跃,也是这种短期游戏的不错的体验了。
Max
2020/3/7
暖暖环游世界-遇见才是开始
9.3
模拟
女性向
换装
期待
显然第二作在画面、细节和剧情上都比前作要丰富得多,尽管保留了之前的关卡设置,但由直白的列表转变成了精细的可视化地图风格;
换装游戏最重要的衣着也比前作要丰富,再配合上海量(真真海量,会把新手吓一条)的特色、活动关卡,大大地提高了可玩度,当年女生手机必备基本上是没跑了。
Max
2020/3/6
Tug Table
动作
玩过
单人游戏为辅,双人游戏为主,由于在屏幕上的可分配空间有限,所以其实双人手戏的操作基本上做不了太复杂,一个按钮即可;
但有很多双人游戏的游戏系统确实比较鸡肋,才显得这款双人游戏比较突出,好几款游戏的技巧性都比较强,而且物理设定太过于魔性而制造出一些非玩家可控制的因素,所以能够增加双人游戏时的趣味;
当然,所有游戏都有赢的技巧,本作也不例外,就看玩家如何摸索了,其中个人最喜欢的小游戏是Zombies Funny Soccer。
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