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编辑部替补
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游戏时长 102 小时
挺喜欢这种经营类游戏的,没有4星半,给你整个5星吧
但是目前游戏存在很多问题:
1、彩星物品的作用太小,仅仅是订单需求几个,而且99%的物品自己都能做,导致市场供远远大于求(其实甚至根本没有需求,目前就珍珠制品比较好卖,丛云果和辣椒都开始滞销了)。
2、作为经营类游戏玩家的每日收入没有一个循序渐进的过程,前2天新手期一过,大家都知道要卖秒金高的比如丛云果和珍珠这种,秒金3左右每日收入30多万,等到了主线190有了秘方,秒金5-6左右,每日收入55w左右,然后只有配方熟练度的提升(10%左右),短短7天大家的秒金基本达到了最高,这很不合理。
3、除了秘方,其他研制的配方完全无用(每日订单随便点几下完事,只靠活动来消耗也是挺畸形的,分解的粉也溢出无数倍)
4、金币的缺口极大但是真正的缺口又极小,为什么说缺口极大呢,因为中级高级池子一抽4w40w想拉满里面的角色得几个亿。极小是因为真正有用的金币其实也就拉满人物,开图开培育箱子(总费用500w不到),也就是说短短15天的时间,就已经是后期了,这才刚开服而已呀!
5、目前来说材料获取速度远远大于玩家出售物品的速度,也就是说只要拿到一个秘方,就直接起飞秒金几乎毕业。导致培育类技能和探索收益类技能(增加材料收入),以及炼金技能(增加数量),就目前来看完全是鸡肋。
打个非常极端的比方:一个玩家材料获取量无限,炼金数量无限,也就是他点一下就能制造无限个物品,但是他的秒金也还是只有60w。
最后再提点建议:1、可以随着主线或影响力(等级)的提升开启第二甚至第三分店来增加收入,分店刚开始设定成出售速度减半,价格减半,随着主线或影响力增加慢慢增加到100%。
2、可以出售彩色物品,价格随着熟练度提高而是正常物品的3-7倍,并且售卖速度增加(相当于变相提高收入,而且提高的收入高低还会跟获得的材料,炼金的效率挂钩,非常合理)并且解决了彩色无用的问题,彩色物品需求大了,市场才开始流通。
3、每日发布随机许多大量需求订单(设定成1-5级,比如3级会需要玩家提交200个指定3级材料和10个指定彩色3级材料),玩家每天只能选择一个大需求订单完成。
已经到底了