对游戏有点小期待,也不知道下面的话算不算得上合适这个游戏:
其实对于所有的游戏我都一个期待,就是人物等级和数值成长的关系。人物等级的提升可以更难一点,同时获得的提升也可以更大一点。就像一百级和九十级的角色就有着相对不小的差距,因为既然是(不逼氪),那么把提升人物等级作为一个主要提升手段应该是不错的选择。另外是技能,技能的倍率也有着较大的提升,当然也可以相对的来提升升级技能的难度,需要使用一些稀有道具,同时也包括角色等级的提升,比如在每提升十级的时候需要完成一些特定的任务、挑战,或者需要特定的道具来完成一次突破,在提高升级难度的同时获得等价的收益,这些材料也都可以作为交易物品。
装备这个必不可少的东西或许可以做成“通过锻造提升品质”,可以在收集足够的材料之后把原本橙色品质提高到红色,并且可以提高装备等级(当然,不是那种装备三合一,是需要材料),装备不会因为等级提升就要进行一次大更迭,而是可以通过材料提升。