很nice,画风非常喜欢,因为原先在武汉读书,看见网贤游戏是武汉的,当时就感觉必须要支持。有一点管不住手,兼职的很多天的工资全部投入进去了(某些礼包比如黑子礼包之类的都很贵,钱钱用了之后都木有实感,感觉要剁手手了,不过这不是游戏的问题,是我太急功近利和管不住自己)。
不过运气真的是差极了,黑子几乎全部集中在一个武功上面,没法对提升整体实力有帮助,白子上品也都散落各地。害,也许所有包含概率机制的东西都对我挺不友好的,说个书,显示80%成功率,结果硬生生三次才能成功...但是,总之我依然不后悔支持江湖悠悠,因为这款游戏它值得。玩法虽然很有限,但是打斗模式上的创新显而易见,更重要的一点是,它画风真的很舒服~很美,希望游戏可以越做越精致,永远发展下去~
PS:提一点点小意见:
1.棋盘上的点点相对于我们的手指来讲太小了,可以上面设计好看的方向键和确认键,底下棋盘上有个好看的光标(比如此时执黑子,就在点位上出现一个细细的直向上的黑色涡旋,很炫酷),然后方向键和确认键来确认落子。
2.出行时间准备时间的范围如果能在食材上或者主界面上显示就更好啦。