★图2伐木工教会了我们出门遇见未知npc记得用透镜
★图3银骑士的存在教会了我们做任务时不同的选择会带来不同的结果
★图7永望之殿中的门神教会了我们什么叫“天外有天,人外有人,怪外有怪”
★图9的女刺客教会了我们搭配一个合理阵容的重要性
★图11的伊顿教会了我们打boss时带上针对性的免疫装会简单很多
★图12的赫芬琳引领我们学会了入门的重伤法,也是从这个boss开始,我才发现这个游戏真正的乐趣
(用四个两三星的人物就能把一个正常阵容得全队月100才打得死的boss磨死,实在是太有趣太神奇了)
★图1-图6与图8-图13地图的神似让我感觉到这个游戏的世界观与剧情可能会很有意思
★图14以后推图难度的飙升,教会了我打不过就得咸鱼
★图16的迷雾岛,让我们第一次真切感觉到“脸堡”这个外号不仅仅体现在抽人物和锤装备上
(同样的阵容,昨天一次就打过了,今天打了几十次都团灭,没错说的就是你,海神小火汁)
★图17的暗月神和图18的破门,让我们知道打boss也能打到心累
♞还有很多更细节的我就不一一赘述了,留给各位自己去发掘和回味吧
…………
★各个副本的精妙设计
★打通遗迹所需的大局观以及细心
★在裂隙利用各种方法,或奇思妙想的重伤法,或咸鱼很久后的乱拳打死老师傅,推倒一个又一个boss后带来的成就感
★战力测试刷脸多次通过后的畅快淋漓
★酒馆招募到极品ss和一锤上限还有升出狗托战利品所带来的快乐更是其他东西都难以媲美的
♞诚然,地下城堡2还是有着这样那样的缺点,例如为人诟病的推图刷图时枯燥乏味的战斗流程,拖欠工资的美工等等……但是瑕不掩瑜,它仍然是一款游戏性策略性高的好游戏,只是它比较慢热
♞最后我还想说一点,也是最重要的一点,脸堡作为一款弱联网单机游戏,几乎没有任何社交玩法,但却给了我一种更好的体验
♞因为在脸堡里,问一个问题
有无数人会帮着你,捧着你,带着你,一路向前
有大佬开荒出了很多攻略给后人乘凉
也有萌新会举一反三地探索每一个细节的难点
前人绞尽脑汁开天辟地
后人安逸却又总是能够另辟蹊径
♞这是我玩过好玩的游戏,也是我玩过温暖的游戏