单机类卡牌游戏,恶魔秘境总体优于月圆之夜的。随机性和物品事件丰富程度也是高于月圆之夜的。不过这种蜂巢式冒险如果可以加入下地图就更好了,毕竟怪物强度在哪摆着呢。英雄种类丰富但强弱真的区别很大。而且很依赖养成。每五级提升都是质的飞跃,堪比原神的命座,但养成周期长。理念是好的不氪金也也可以肝出一切东西。但是肝的过程真的很枯燥乏味。而且英雄虽然多但强的卡就那几张都是类似的套路。可以适当调整一些卡牌的强度以达到大部分英雄都可以轻松过所有难度。还有就是封印符,一数量太少,二是同系通用这样很麻烦。对局时间还是有点长了。希望能适当减少一下一局游戏的时长,毕竟手游都是快餐式的。过程太过漫长对玩家热度很不利啊。还有希望可以官方可以建立官方正规群,这样也可以增加用户粘性。