CA-MF-IV
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
34
玩过游戏
3
购买游戏
628小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 86.8 小时
说起来这是我玩到的最好玩的音游了
剧情的话没有arc那种黑深残,也没有邦邦那种搞百合,就是感动,感觉有点littlebusters的影子(就是像,因为那部番和游戏也给我很深的印象)很戳我。(当然说起来音游剧情能不搞百合就已经是加分项了。)
然后是打歌。deemo的难度大吗?我想说,相对来说,很大。且不说痛雨+荒神+双剑三件套了(最近好像还有个cloud9,也难。),你游是我见到的第一个在lv9里普遍出现楼梯和纵连的(revival,leviathan等),对应游戏,arc9级还在玩泥巴,邦邦27还在搞有一搭没一搭的交互,phigros14级…咳咳这个…判定松不能一概而论…,cytus的9级在FD…(划掉)
但是如果有一定底力之后,你会发现这些初期看起来很难的谱子(仅限9-11,痛雨那种不算,你霸霸还是你霸霸),打起来都是爽谱,基本没有雷普(划掉)粪谱说实话一些谱子真的…打不好就是实力问题。
然后是曲子。deemo有海多的曲包,个人原因比较喜欢钢琴曲,然后就找到很多本命曲师的作品比如xi(亲 爱 的 您 钢 琴 塌 了)sakuzyo(除草剂就剩草先生您了,不考虑一下吗)(reply:草先生的曲子不太适合deemo应该收不了,莉莉丝有点可能罢),TeamGrimorine(我也不知道咋拼),Ice(虽然糊了但是歌是真的好听)。免费包里好听的也挺多的而且大部分是剧情曲,能留下很深的印象。
优点说完了说说缺点。
首先是判定区间。不知道是设备还是什么的问题,我的延时必须得开0.05/0.5的延时。其次就是变速搞不太懂,真心搞不太懂,还有就是前置判定真的有点…。然后
你们啥时候把rlr的EX重置一下啊做的什么玩意啊kora。
玩过
游戏时长 3.7 小时
Phigros Malody Arcaea Bangdream Deemo五修玩家前来报到。打歌打了一个小时FC了2首14。
评分构成:100%,得分75%
音游游戏性80%
1.音乐 30%,得分30%:曲子很多,也很好听,这是真的,雷亚旗下音游的曲子没让人失望过。
2.谱面 30%,得分25%:身为一个无轨但又不完全无轨的下落音游(个人感觉,毕竟轨在变),本身轨道颜色变化和轨道的移动就给谱面增加很多可塑性,也能整出很多特效(比如FD的sp那个箭头)在读谱方面纵连什么的也好拆。不过,没有双押提示的情况下打起密度过大的谱就容易出事。以及方向划键太!小!啦!再4+速情况下根本看不清好吗…在这点上,包括邦邦,D4DJ之类的音游就好一些,比如邦邦左右划键颜色是有区别的。
3.判定 20%,得分5%:你游判定…一言难尽…首先空间判定过严,一堆曲子就是在比谁手指细,感觉这样其实意义不大。空间判定这个就直接导致,点锁(tap/flick and drag)直接超越楼梯/交互/纵连一跃成为最难配置。更新:空间判定实在是太气人,我打run lads run,一首歌下来有至少二十几次是note在我手边大概几毫米处然后判定miss。总共就30个miss20多个是这么来的大半夜我直接支愣起来。
其他方面20%,得分15%:首先要联网玩,其次每次玩都要重新登录。剧情很戳我_ _,从目前来看可能是音游中为数不多无百合(是不是呢…)的,百合什么的离我远点…而且单元图片这种表现形式确实能体现出青春的感觉,嗯,对。
已经到底了