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Aaron
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Aaron
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《小小勇者》制作人
小英雄,大冒险!
加入 TapTap 1346 天
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小小勇者
2020/10/13
小小勇者
聊聊《小小勇者》的随机事件
各位勇者好!我是《小小勇者》开发负责人。今天给大家介绍一下作为我们游戏主打核心的“随机卡牌”系统,也顺便分享一下与这个玩法的诞生有关的唠叨吧。同样的,如果有想要吐槽的地方,欢迎在评论区留言跟我们互动。 相信很多喜欢玩游戏的勇者一定听说过roguelike游戏,这一类游戏以高随机、高惩罚、重养成、非线性和高代入感著称并有着相当广泛的粉丝群体的一种具有时代背景特色的游戏玩法类型。甚至影响了后面很多有名
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小小勇者
2020/9/28
小小勇者
聊聊APP版本和小游戏的区别
大家好,我是《小小勇者》制作人Aaron,首先再次感谢各位一直陪伴以来的陪伴,在这个比较特别的近一年时光里,我们良风和大家一样都经历了一段令人难忘的记忆。 今天这篇文章,我将就我们良风在这一年里APP的开发状况,以及APP与小游戏在玩法内容上的区别做个简单的介绍,也欢迎大家共同参与到讨论中来。 首先这一年我们肯定是没有卷款跑路,团队的重心主要忙于APP的开发工作,APP不像小游戏没有4MB大小的限
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小小勇者
2020/9/23
小小勇者
聊聊《小小勇者》的基础玩法
大家好!这次我们想为大家、尤其是那些没有接触过小游戏版本或是挂机放置类型的玩家们介绍一下《小小勇者》的基础玩法,有吐槽欲望的玩家也可以在评论区和我们留言互动,我们会积极回复的! 《小小勇者》本质上是一款偏单机向、放置挂机类的角色扮演游戏。游戏的目的很简单,就是打怪—变强—打更强的怪,甚至我们退出了游戏,我们的勇者还会一直离线推图,获得收益。 因为咱们是放置游戏,不需要玩家在战斗的过程中进行复杂的策
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小小勇者
2020/9/22
小小勇者
来自《小小勇者》制作人的一封信
致各位曾踏上或即将来到尤格尔大陆的勇者们! 我是《小小勇者》制作人Aaron。首先,我们良风要为曾经无序的开发计划以及准备不充分的预约上线说声抱歉。 对不起。 良风是一个偏独立向的开发者团队,这里汇集着很多和各位一样热爱游戏的玩家。在抽卡游戏盛行的当下,我们希望坚持做自己喜爱的风格,也希望能获得玩家们的认同。在持续亏损的情况下,甚至发不出薪资,我们依旧保持着独立思维坚持至今,在此很感谢团队所有成员
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已经到底了
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