青豆瓜子
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
192
玩过游戏
3
购买游戏
535小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
一款“公平”的策略对战游戏,很多地方都可以看到supercell的影子,比如对战获得宝箱进行解锁,排位积分解锁奖励,英雄排位积分分别计算。最重要的两点是:游戏公平的前提是养成,以及可以预料到的超长养成周期。
---【主要内容】---
围绕建筑升级转换以及兵力运输消灭敌人,除了最基础的1v1,还有2v2、山丘之王、“统治”等模式,需要排位积分解锁。
关于各类建筑的详细介绍(非常细!)
https://www.taptap.com/topic/20493703
这里是找到的一篇关于建筑介绍的攻略,有兴趣的可以到攻略贴自行查找。我在此就简略介绍一下基础内容:
蘑菇房:兵力增长速度及兵力上限相关,升级消耗5-10-20
塔:打击范围与速度相关,升级消耗固定20,最高等级4。
铁匠铺:加攻击防御,无法升级,最多有效数量四个。
士气:提升攻击力及防御力,升级建筑、炮塔消灭敌人、防御成功都可以增长士气,部分技能也可以。
以上三种建筑物可以相互转换,通过消耗30🍄转换成最低级的另一种建筑物。
tips:ai在炮塔范围内倾向于不出兵,一出兵一般都是绝对优势,因此利用炮塔压制ai效果不错。
tips2:两个点屯兵,然后通过兵力互换勾引ai出兵,防御以消耗ai兵力。
---【培养系统】---
被动技能
升级内容包括金币额外获取、战斗力、人物技能冷却速度、建筑升级速度、防御力等。
人物技能
人物总数大概16个(包括初始)直接买当然贵到不行,但通过目前的排位积分打满可以白嫖六个,也算是不错了。
每个人物拥有四个技能,需要消耗能量进行释放,能量在剧情中是根据己方蘑菇🍄消耗而增长的,在pvp中需要消耗体力。技能升级需要消耗技能碎片及金币。
装备
开箱获取或者解锁锻造铺后打造。
品质分为普通、罕见、稀有、史诗、传说(好像还有)
---【意见】---
我遇到的--进游戏每次都要重新登录,鸿蒙系统。
影响多数玩家游戏体验的应该是如下三个
①对战技能消耗体力
②每局打完礼包跳脸
③剧情还要付费解锁
至于官方自己统计到的其它问题我就不赘述了👇👇
关于《蘑菇战争2》后续调整计划及补偿方案https://www.taptap.com/topic/20699095
承诺的解决方案是画饼还是什么见仁见智吧。
---【总结】---
依托于超长培养周期前提下的“策略”对战游戏,不可避免地会在对战中形成数值不平衡的结果,形成老玩家的资源优势,也导致新玩家的数量越来越少,这个在皇室战争中已经有前车之鉴。
后来者哈利波特魔法觉醒是通过单机剧情内容来帮助新玩家理解游戏的同时缓解这种症状,而蘑菇战争2居然对单机内容进行收费,让人有些难以理解。另外,作为一款对战游戏,做出体力限制的系统也属于是自断臂膀。
目前看来值得游玩本游戏的原因有二:一是在拥有版号的游戏中还算新颖的玩法;二是官方较快的反应速度以及还算诚恳的态度。但是在开服一天内口碑急转直下的情况下,对于新玩家的吸引力无疑是大幅度下降的,最后的留存人数也要打一个问号,这对一款多人对战游戏无疑是致命的,希望官方能通过一些措施处理这个问题吧。
玩过
官方修bug的速度很快啊,值得称赞,但是修复一些bug后好像又多了一些bug,我发现可以用任务无限领取奖励了😂
---【游戏性】---
谁又能拒绝萌萌的小动物呢?
非常用心的休闲游戏,悦耳的音乐让人放松身心,既能遇上不同的毛茸茸动物小伙伴,在满好感度后邀请它入住小屋,又能自由地种植各种植物与装扮一个个小世界。
【伙伴】动画画风一直是我喜欢的类型,而其中的毛茸茸角色对我来说更是具备很大的吸引力。在这里,只要向这个睡神(好像猫和老鼠中杰瑞装大象🐘时候的样子)进贡食品就能有期望吸引来一个小动物,就是五个格子只要放一格食物就够了,多余的食物放上去貌似也加不了好感,比如是招募新手任务时候那个绿猫猫喵酱,五个格子放满了的初始好感度也只有十点,还是靠后续聊天“说服”了它才答应住进来。
在新手任务之后,一次“上贡”+聊天送礼一条龙后似乎只能达成45好感度,让人有些不舍,在后面尤尼过来的时候因为没有星星⭐及时制作她想要的东西最后只加了15好感度😭就走了
满好感邀请住进来后就完全是我的人啦,又能选择建造各种小房子,让不同的小动物做领居,还能让他们去砍树钓鱼,我甚至看到在下雨天小狐狸都在淋着雨干活,有一种自己成为了邪恶资本家的错觉。
【食物烹饪】南瓜🎃小火山。过程很简单,只要放材料就能自己探索制作食物。制作完成之后会自动记录配方形成食谱,这里需要用到排列组合的知识了。
【战斗系统】非常简单的放置系统,只有装备、升级、进阶,感觉有些简陋却也不影响游戏流程。
睡眠搁浅。主要的战斗触发地,通过消耗星星⭐进入大转盘,然后睡一觉?一个小时获得一次抽奖机会,当然也可以消耗时光果实进行加速,一次进入转盘后的抽奖上限要么是六次抽五次。老实说抽奖结束之后那个晚安让人有些哭笑不得,按照不加速的流程,进入转盘之后睡一觉就到早上了不是吗?
---【不足】---
①bug还是有一些的,个人遇到的比较影响体验的:一,部分任务数据不计入导致无法领取奖励;二,点击植物后再点击任务这些圆圆的栏目会导致后续无法操作;三,睡眠搁浅那个一小时加速,在转盘的时候进行加速可以继续转盘,导致两次机会重合,但是第一次抽到敌人就进入战斗界面了。
②战斗养成系统似乎有些简陋。只是单纯数值的比拼并且没有加速按钮在后期可能会让玩家感到无聊。
③食谱有些混乱。按制作时间一栏一栏展示的,建议分门别类,例如按材料啊,制作所用原料个数啊都可以。还有一种食物投入两个相同材料貌似是低效率的,一种材料放一个就行了。
④前期三个来访不能入住的小伙伴,离开后的留言板头像全都是小狐狸,细节有待加强。
⑤太过于休闲了。只有收菜可是留不住人的,很容易让人感到无聊,希望能加一些自己能钓鱼(不是让小猫去钓)的系统之类的。
---【题外话】---
高尚是高尚者的墓志铭,卑鄙是卑鄙者的通行证。看了开发者的话,有梦想是好事,但我更希望你们能活着实现梦想而不是在半路夭折。
前面一款已经下架的demo作品,牛牛互相角力的小游戏+种植,看起来也挺不错的,但是似乎是因为没有处理好广告的关系,导致最后钱没赚着,还挨了不少人的骂。当然,从评论可以看到,官方算是充分认识到了教训,希望这一次能够做到收入与口碑的平衡吧。
玩过
趣味性还行,但主要来自于剧情关卡中的角色与物品收集,重复游玩容易枯燥,还有比较大的进步空间。
---【优化】---
1.尸体未消失时会阻挡移动
2.手机发热,有待优化
---【养成】
1.相同等阶职业有完全上位替代,比如同为A级的菜鸟骑士和菜鸟黑骑士,黑骑士初始属性是完全优于骑士的,虽然看最终属性比较相近,但骑士除了有个嘲讽技能一无是处,目前来说好像也并没有看到这个嘲讽技能的价值。
又比如菜鸟盗贼和菜鸟刺客,盗贼属性完全优于刺客,这里技能都一样了,都是造成1.2倍率伤害,只是使用不同的图标和名称。
刺客→盗贼 骑士→黑骑 战士→狂战
射手→神射 牧师、法师→神官
2.有名有姓的角色可以召唤出多个,例如这个S级的奥古斯盗贼,感觉完全不是英雄一类的角色了,只是一种可有可无的小兵。
3.随机属性词条颜色有问题,同一个种类型角色居然低级品质词条加成远大于高级词条。
4.概率比较离谱。金币刷酒馆不可能刷到SS及以上角色,我大概用了30w金币≈150次,一个ss都没看见,但是用钻石似乎存在保底机制,大概7000多钻石≈90次就刷出了4个SSS,SS就更不用说了。
5.除了最高品质装备,低阶装备没有套装属性。
---【附项】---
临时背包挺有用,背包满了还可以用这个。
感觉不太有策略的样子。以boss为例,要么是全凭数值以及技能卷轴打过去,要么就是带一堆远程绕圈圈耗时击杀,没有太大操作空间。