Lunatic.新月
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编辑部替补
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万花丛中过
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479小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 45.3 小时
写在前面吧,不是云玩家,开服第一天玩到现在,每天基本上都没落下,除了有几天真的是大事没有好好玩以外基本上都少买点体力在打,甚至为打这游戏换了个手机…老年选手了,憋了很久也想撒撒法子。还是以主观感受到的优缺点来进行评价
优点:
就游戏性而言这个游戏不是及格,而是优秀,画面、音乐、游戏性、基本都是同级竞品里面比较出彩的,当然剧情我没看,这点我的问题。主观上来说是个好游戏,或者说有成为正经好游戏的底子,开发团队的努力也是有目共睹,这点点赞。以下是具体优点罗列,希望再接再厉。
1. 不管第一版什么样,刚出来的时候,及格分是一定到的。动作游戏该有的都有,手残/设备不好/网络因素等一切客观因素不能发挥人物最大作用的情况也能从数值上压过去,反应力好的年轻人跟我这种老年人都招稀罕,好评;
2. 立绘确实不错,建模可能没少挨打但是后面越做越好是有目共睹的,虽然过了看见纸片人就喊老婆的年纪但是基本可以算得上赏心悦目,好评;
3. 各类角色机制很好,大致摆脱了同质化这一点,有些角色甚至相当有趣(没错,就是赫尔墨斯!太快乐了!)原创度高,有趣,好评;
4. 音乐见仁见智吧,至少个人感觉不难听,音效及格,配音感觉国配更好一点,好评;
5. 手感方面…搓(老)玻(年)璃(人)哪儿来的手感!其实打击反馈的音效不错,况且有强力大腿(AI)带我这根腿毛基本也都能打过,没什么问题,好评;
缺点:
重点来了,可能会不少,请注意情绪,我也尽量克制不用那么激烈的语言。就游戏素质来说个人可以打4星半,但是缺点也相当明显,导致本身是块好玉却因突出的缺点个人评分下降,不奢望官方能注意到我这个小透明,只是分享一下自己看法。
1. 关卡设计有够菜的。前面刷小怪打完出boss,可太经典了。经典到从剧情到正常玩法全是这样,唯独最后一章剧情动画有点新鲜感。但是那只是个动画,为啥会有惊喜感呢?请反思。解决方案也挺简单的,来点场景杀、限定条件杀、剧情那段追击不是会做么,搞一点进来啊,好歹别后面全这么无聊;
2. 养成系统,是的,我要说养成系统了。氪金是金手指没错,但是没有必要把刷材料这种弔事做得这么无聊吧。顶天240体力,光靠自然回体这弔日子别过了,每天上线就打2把材料本啥都没了,尤其是养成最后一段的时候,材料消耗简直恶心,每天上线5分钟打完,然后只能干瞪眼看体力回复。自己宣传是个动作游戏啊兄弟,你动作系统就是体现在每天5分钟打完日常里么?来点紧张刺激的游戏内容啊。能理解是因为游戏上线初期内容匮乏不想让玩家早点毕业拖时间,但是这样可太无聊了,动作游戏没有动作把游戏内容填满属实没啥心气了,防玩家毕业机制本身就是搞人心态的下下策,哪天再有一个保底出歪了一气之下弃坑很有可能,所以来点紧张刺激的限定条件通关呗,比如限定人物xx秒冻结多少人,打够多少连击,抬多少血,跑开多少敌人,你们的优势在于有那么多好玩的机制角色,不利用起来搞点事情拖版本非要用养成搞人心态真的不知道怎么想的。
3. 活动真滴能拖…本身体力不多的情况下出限定的角色,又要兼顾养成又要搬池子又要过活动剧情,你们家体力可真值钱,当然搬池子这个事儿做得是真的菜,菜的抠脚。内容匮乏导致活动打的一天比一天憋屈,没必要,大家玩游戏是为了开心的,不是天天为了在游戏里被卡脖子,而且之前测试的时候你们挺有底子嘛,那么多角色等着出。但是并不是只有游戏角色才算游戏内容,想想关卡设计、剧情、小游戏、皮肤、家园系统、社交系统等,总比着急忙慌出限定压榨玩家本来就不多的体力强吧。
4. 定位混乱,如果说真的要按arpg那么玩,这个养成系统真的不及格;按act那么玩,这个养成系统是补充的系统,是玩家作为打不过的后手来的,不可能面面俱到涵盖所有,所以分清楚重心,目前看到的情况是不管以怎么样的动作设计和技能设计,这游戏到最后都会走向数值化的那种arpg趋势,不如早作打算,留着人等出来你们的特点,然后走出你们自己的路。看似现在什么都有,二次元、动作、技能设计、arpg黏性,但是哪一条做的够精么?个人看来A级角色的技能特色真的是亮点,能想出这么多的技能特色属实不易,辛苦了,但是并没有把这些特色的优势发挥出来。不要局限于那点体力能做什么,一个rouge不能正向延长玩家投入的时间,无非就是奖励一拿接着每天5分钟。所以尽快找到自己游戏特色的最尖端点,然后无限发扬光大,走出你们自己的路来,这游戏一定有这个底子,多来点自信。
总的来说是个很不错的游戏,但是因为一些方向上的问题把本该能够成为相当有竞争力的优点给掩盖掉了。趁着目前势头还不错,找个机会一鼓作气把应该当成最大竞争力的东西做的突出,顺手分散因为疲劳(对,就是疲劳,这游戏最大的问题就是疲劳)导致玩不爽的玩家的注意力,限定角色缓缓图之,有节奏地进行活动。长草就长草咯,反正防毕业机制那么严格,做玩法感觉比压榨美工和技能策划要简单些吧,不行就去借鉴,原创度那么高稍微来点非原创也无可厚非,有趣才是游戏最本质应该呈现给玩家的东西。相信你们能越来越好,等这个游戏真正摆脱所谓“拖版本”这层桎梏,一定回来改分,说到做到。
已经到底了