时间简史
TapTap
130
玩过游戏
4
购买游戏
960小时
游戏时长
23
游戏成就
02:57
少三二群雄赤五攻略含神兵战法(仅限赤五时代)截图
少三二群雄赤五攻略含神兵战法(仅限赤五时代)
先放个越战的视频,本来想录巅峰竞技场的,但是那玩意儿没次数了。 现在群雄的武将已经很明显了按照出的顺序:貂蝉,左慈,华雄,高顺,吕布,从高顺开始资质上升,真正步入了赤金时代。 那么现在先来谈谈各个武将的特性: 貂蝉:范围控制。群雄现金主t(说实话也不咋能抗)技能buff:月刃(我方提升)魅惑(禁止一回合行动)沉迷(减少攻击范围)就例如本来甘宁能打三个,那中了沉迷之后就只能打两个。 赤一版本之子:马超(同练度几乎都打不过蜀国在赤一版本) 左慈:高额输出,结冰控制。核心技能:无方变(变身技,拥有武将后370碎片化境解锁)开局释放完必杀技之后可释放变身技,这个伤害不是重点,重点是随机冰封对方四人,在配上必杀技伤害高的一批,就算到了赤五时代,偶尔也会出现拿下输出最佳。 赤二版本之子:左慈 华雄:高额输出,连击叠伤。技能核心buff:余勇,必杀技,怒气技,变身技每次都行动都能为华雄提供一层余勇,每层余勇提升输出免伤,而且必杀技释放次数+2,那盾叠起来也是几乎能糊你脸上了,就算再赤五时代华雄伤害在对低端战力时也是最高的存在。 赤三版本之子:华雄(当初华雄拿着倥侗印1v6) 高顺:这个就牛逼了,就算是赤五了依然是大佬必备之物,开局先随机抬走一个,而且抬走阵位上的武将无法复活,技能介绍上说临阵位也不可复活,但是实战下来是可以的。而且开局触发隐匿,暂避:免疫前6次伤害,运气好的话第一回合就能动。群雄的赤金雷属性武将,一手疾雷势配上必杀技几乎出手就能在抬一个,妥妥的主c担当。 赤四版本之子:高顺,曹仁(当初曹仁也是一个主t当担,只是时运不济,盘古斧救了高顺却把曹仁砍废了) 吕布:这个也比较牛逼,开创出至尊伤害,至尊抵御的时代,最牛逼的地方,战三英:挑选敌方攻击最高三位武将满状态(化境后有加成)进入战三英,挑死一个结束(几乎不可能撑到3回合)一般结束以后死一个,大残两个随便动动就能抬走三个。不过发力时期在化境后,施展变身技即可触发战三英,不然没化境的吕布有点脆,可能撑不到释放战三英的时候。 赤五没有版本之子,硬要说的话孙权和刘备。 所以现在群雄的打法几乎是 打低战一个华雄打四个,另外两个战法抬走。 打越战的话华雄几乎动不了,第三c位,靠高顺开局被动抬一个,然后第一回合两边都动不了,等到第二回合了高顺打残(能活到第二回合的话),吕布主动出手一次,飞将印达到上限,触发战三英在抬一个,这时候金乌触发,一直叠着伤害走,最后buff结算,两边死人,然后剩着吕布高顺或者吕布华雄,慢慢磨死对面或者被对面磨死。 第二部分:神兵 龙刀:主要特点:额外出手,出手有额外伤害,但是缺点很明显,由于是赤一神兵,没有兵甲,所以携带武将要是没养好估计会暴毙。推荐武将:华雄(站不住就别给华雄了,给了伤害确实高,但是站不住都没伤害),主角。 仙衣:主要特点:防装,反伤。说实话,有点废这个神兵。推荐武将:貂蝉(赤金将没全的时候),左慈(本身伤害很高,给上也没啥大用,现在版本都没动就暴毙了) 弓:主要特点: 额外伤害,清楚buff。也没啥大用一神兵。推荐武将:貂蝉(群雄主t,配上了伤害也不俗) 崆峒印:这个就牛了,主要特点:攻防一体,伤害均摊。这个毕竟是资质上升的首作,总得来说就是兵甲给得多,被打还有反伤,主动出手也有额外伤害buff,队友死了加护盾,开局给护盾,没血了就均摊伤害,龙吟反打基础,反正就是你没有他就等着被打吧。 盘古斧:主要特点:控人,伤害。这个一如既往的牛逼,什么增伤啊,神兵伤害啊都不重要,重要的是这个开局晕一个,然后兵甲减少在晕(只要减少的都晕),而关键是这个盘古斧,他就能减别人兵甲,也就是说,这个玩意儿一控控全部,就问你离谱不?再说伤害,你说你肉?好啊,5000%倍率伤害搞你(比吕布必杀都倍率高)你说你是主c?2500%倍率打你也是绰绰有余。这就是当初明明曹仁肉的一批,都要坐上赤四宝座了,硬生生被一把盘古斧给砍了下来。其余还在发掘中。推荐武将:吕布(极大程度上弥补了没化境吕布的脆皮这一劣势。) 战法: 赤一时代: 云虎:说实话,这玩意儿紫金时代看着挺牛逼,一回回半管血,但是到了现在屁用不大,现在都是回合结算直接死,哪有时间给你回血?最废赤金战法。推荐武将:左慈 金乌:猛吹一波,这个玩意儿伤害能叠加,开局先放一次,然后武将出手在放一次,对面死人接着放,而且这伤害是能叠加引爆的,十分之离谱法(到现在输出最高的战法)推荐武将:华雄。 获取优先级:金乌>云虎 获取方法:推荐号令天下,你要有钱当我没说。 赤二时代: 云蛇:这尼玛的当初出的时候,谁有他谁血厚的一批,这简直是加盾小能手,当初一个云蛇最起码能弥补10%的战力差距(最起码),总得来说,有他你就大概率不会暴毙了(现在难说哈)推荐武将:貂蝉(可自调) 變牛:说实话,有点废这个战法,但是没废的彻底,伤害传导,刺猬一样的触发机制(你被打了他出手,回合开始他出手,回合结束他也出手,你出手了他也出手),也确实不错估计5%的战力差距吧(这个看你配置了,要好的话也能越他)推荐武将:高顺(可自调,也有高顺带金乌的,但是我的高顺不咋站得住。) 获取优先级:云蛇>變牛 赤三时代: 狴犴:说实话,这玩意儿开局给别人套一个debuff,进而给别人套一群debuff,然后苛刻的战法技能触发条件,确实让我不咋看好,不过好歹也是战力提升之作,也确实比较强力。推荐武将:吕布 游文:因为我还没有,从大佬那听的,有一个比较强的debuff,然后就是一堆常规的buff叠加结算了,不过好在有至尊伤害和最终伤害的叠加,也还算不错吧。推荐武将:阵容副c。 获取优先级:按阵容获取,刘备孙权优先游文,吕布曹操优先狴犴 神兽篇: 青龙:最牛逼的神兽,逆版本的存在,稳定的控制链让你欲罢不能,是唯一一个从赤一火到赤六的存在,只要没有完全进入天金时代,都是值得拉满星的存在。(最关键的就是稳定的控制链)伤害倒是现在不够看了。推荐:五星(没能力),满星(有能力) 朱雀:拉胯神兽,回合结束触发一次,美其名曰反打基础,我就觉得有啥用?我这边死人了是你拉胯的吉火凶火能挽回局势?伤害低的一批还不如青龙,套的buff有作用,但作用不大,入手是肯定要入的,但是升星就别升了,天金神兽一出就把他换了。 玄武:不太拉胯的神兽,回合结束触发一次,死人了触发一次。评价如同朱雀,但是附带有元素伤害也还算能过眼。总得来说,就是你们死人了他们出来扑棱一下,鸟用没有,而且现在死不是一个一个死,时一堆一堆死,所以是死一堆,出来扑一下,评价是有作用,但不大。推荐星数:一星 白虎:这个牛批,现在神兽伤害的扛鼎老大哥,一手西陆神相让人欲罢不能,还有白虎守护也不错。推荐星数:升完青龙升它。 孔雀:又一拉胯神兽,当初刚出的时候一出手直接护盾+99999999,实战测下来事护盾+0,伤害-四位数有些直接-0 典型的防又不够,功又不高的拉胯玩意儿,作用不大。 狐狸:还没有 就不说了。 对于培养的建议:对于赤金将来说,最大的特点就是变身,变身后几乎都有100%以上的属性加成,而且没变身的被打死了直接变身,变身了的被打死回退变身前,反正就是死不掉,不过需要注意的是一回合复活的人数有限,而且高顺的被动也能够限制。 对于赤五来说,孙权伤害扛把子,一个追着六个打,不过这么牛的孙权也没能把吴国完全拉起来要越多话可以越,但是有风险。 刘备,无敌辅助,周围无消耗放技能,而且伤害限制保护周围武将,要是扣血多了还直接放无敌,要打的话对于纯蜀国要注意黄忠祝融这俩c,要是玩蜀+混的话就别去打了,那种一般是垃圾的垃圾死,厉害的厉害死。 吕布,战三英反打基础,一个干废三个,具体的前面说了。 曹操,听着牛逼,实际上有着很大的随机性,要是封主了主c确实牛,要是你把主角封了那你还是直接凉凉送给自己,然后跳过吧,魏国主要玩肉,但是对群雄来说,最不怕额就是你肉,群雄3c直接把你干废(华雄,高顺,吕布),要打就放心越,打输了多点几次,总会赢的。 以上就是总结了,我战力现在6w亿,有什么不明白的可以问在评论区。另配一个越战视频,证明实力
吕小布喵
·
23 赞
·
22 回复