知秋爸爸。
TapTap
成就党
编辑部替补
新游先锋
40
玩过游戏
0
购买游戏
1分钟
游戏时长
4
游戏成就
玩过
制作人 您好
同为游戏开发者,先给五星好评
敬能为女性游戏做出尝试的同行
不管怎么说,通过我对这个品类的游戏研究
发现女性玩家真的是最可爱的玩家
辛苦了,项目开发实属不易。
每个产品都值得被尊重。
接下来我想针对项目做一些个人看法,这些看发不针对产品本身,只是从自身女性向研发者的角度出发,若有言辞不当,还请见谅
预购阶段我就在关注这款产品,评分的下降让我比较诧异,下下来玩了几天,简单说一下个人认为比较客观的问题
1.抛开美术层面和声音层面的东西不谈,作为一个男生,对这方面的敏感程度不高,而且关于这方面玩家已经提及很多了。
1.框架循环
关于游戏循环和资源循环这一块,引导阶段给我的感觉循环好像是:剧情-解锁关卡-通关关卡-解锁剧情 ;可能没有仔细往后体验,只是这个阶段让我感觉循环不是很健康
2.游戏定位
这个游戏的定位是一个女生穿越到全是帅气小哥哥的世界,个人觉得这个游戏的设定方向很不错,但是从初期体验来看,好像玩法没有和设定自恰结合起来试想一下,如果我是一个女性玩家,如果我知道了这个世界观,我刚进游戏的第一件事是想做什么...反正不应该是连续的看剧情,打战斗,这个设定是最早期的游戏做法,在剧情代入感没有达到最赞的时候,不推荐这套引导方式,要知道大部分玩家是没有耐心的,他们一旦给剧情判了死刑,那么就很难通过剧情支撑起你的游戏循环。在这种情况下,不论是玩家还是游戏都需要一个符合世界观且能完美融合的玩法;说的直白点就是这个游戏我要玩什么!怎么玩!可能是出于成本和时间问题,我觉得类似的玩法你们肯定有想过,比如说攻略,调戏,等等,游戏的定位就是围绕一个女帝后宫的方向来做,而且在这些NPC眼里我特么还是个蓝孩子,真的,NPC面对蓝孩子调戏他们,想想都忍不住觉得有趣。就是类似这样的玩法,无关乎玩家,至少你有一个主打的系统了,然后通过攻略给这些NPC去诠释女生的概念,去慢慢的传播文化和存在的意义,我觉得这个方向逻辑来讲没有太大问题。希望制作组可以考虑一下(也许你们已经考虑到了,可能我还没有玩到,如果有,我期望三分钟内能体验到这样的玩法);
内容传播点(口碑点)
玩了几分钟,发现了制作组有用心在做传播方向的内容,但是在做这部分内容的时候,有没有仔细考虑下,这个时候玩家所处的心境,环境,和传播的欲望,并不是所有的女生都会无脑去传播的,他们期望被认同,被暗示,被关爱,同时他们也不会吝啬自己的认同感,至少在我体验游戏的过程中,没有这样的体验,所以我没有做自传播;能够被传播的不一定是好看的立绘,因为立绘做不出氛围,枯藤老树昏鸦+对玩家的认同和代入+趣味性设定或许也是个不错的尝试方向;当然,撇开所谓的感觉不谈,或者CG的深度相对来说比较浅;作为游戏开发者我也了解游戏深度的开发难度,特别是这种感性的游戏深度;所以对于CG,可以做成那种搜集类玩法,每次搜集到可以解锁一段剧情或者外传,用对应的内容去引导玩家...换个方向可能操作空间会更大。
好了 程序催我吃饭去了。
已经到底了