打击感有些僵硬,动作不够流畅,不过这也是国产游戏的通病了,若是有条件可以参考参考上世纪的武侠片,袁和平的动作真的力荐,或者参考天涯明月刀OL的太白门派的动作,这是袁和平所设计出来的,可以参考参考,争取把动作这块做好了,角色建模再精细一点。
然后就是闪避和格挡这块,闪避与格挡的优先级建议设置为最高,格挡以及闪避能打断自己的连招,不然的话,有点容易成回合制。
配音后期请些有功底的cv,不需要什么名气超高的,能力够便好。
内容既然是仙侠,那么场景规模可以做的宏达一些,国产游戏里场景足够宏大的个人感觉还是天涯明月刀OL,b站BV1rA411u7gR
可以参考一下他们的场景,仙侠不可避免的后续可能会出现云端高山之类的场景,他们的真武山可以参考参考,高山的话避不开云海。
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虽然是主机游戏的云雾技术,但是换成手机端应该也有参考价值,希望制作组能够超越自我,越做越好😊