思伊Yukrystal
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独家记忆
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编辑部替补
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849小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 5.6 小时
已通关,全结局+全cg,特别短篇也体验了一遍
先夸爆该作,seec资深玩家非常强烈推荐该作!剧情与人物都是上乘质量,且CG的水平也更进一级!但在下载前请先审视自己的心态,能否接受龟速缓慢推剧情,如果想快速体验剧情还请考虑走破解版,因为该作的机制会【卡剧情】卡到你怀疑人生。
(以下含有少量剧透)
世界观一如既往地很棒,格局看起来很小但是可发挥的内容特别丰富,故事也是以“前期单元剧+中后期主线”的方式发展的
剧情质量总体上是很好的,但是如果细看的话,每一章都存在些许瑕疵,给人以“少了点什么”的感觉。比如说恋人那章(第四章),走true routine的话会被女方歇斯底里的状态弄得摸不着头脑,但是normal ending反而会正常一点(但是相对的会把男方刻画的很诡异)。比较下来的话男方的人物会比女方好一点,但双方的背景都描写的不够充分,比如女方为何那么依恋男方,男方何以取得女方芳心。第二章有点俗套,第五章(偶像篇)是三个单元剧里我比较喜欢的了,但同样的,少了对人物背景的深入刻画,哪怕提一下她与朋友违背本心做人设的经历不也挺好的么,最后也没有解释为什么偶像金子会来黄昏旅店(照设定来讲不清楚死因的才会来旅店,而金子很清楚地记得自己的死法)
中后期的主线篇章内容就渐入佳境了,不存在突兀的反转(毕竟从第三章开始就在暗示大外的真实身份),也没有生硬的bad ending(说起来be除去问询失败的结局以外大部分都跟大外挂钩了……不愧是最终boss吗)不得不说大外与音子这两个人物做得非常出色,音子也是seec的剧情脱出长篇系列里非常有特色的主角了,作为反派役的大外也不是完全的伪善面孔,还真做出了点优雅坏人的感觉,有着让人很难恨到骨子里的魅力。虽然动机与行为逻辑都很简单,但平平凡凡就是真啊,简单粗暴系的处事+腹黑心理就够了。对我而言印象最深的就是大外与音子对质时,大外谈到父母都不肯带他一起的那一瞬间的表情,那种复杂的感觉一下子就传达到了心里(如果没记错的话那是大外少有的几次”失落“)尽管不喜欢,但是却能理解。而与之相对的,主线人物里的阿鸟和琉璃就没这么出色了。阿鸟的杰克苏风格人设先不谈x琉璃我是真的很可惜,原以为会有来旅店的背景故事篇+与阿鸟的回忆杀,但是居然没有!难道她只是一个普通的傲娇系女生嘛?!主管和玛瑙、切子属于在本篇里没什么亮点,但是在特别短篇里有充足戏份的存在,作为配角也算是比较完整了。
Ending的设计在最后一章更能凸显出多结局的特色来。尽管保留了Another End的设计,但从没有洗白大外的内容上来看AE并非是制作组主推(毕竟牵扯犯罪嘛),True End如果不结合特别短篇共同观赏的话,会感觉不如检举大外的Normal End(从此可体会制作组主推音子×阿鸟的心情)。坏结局都是真的惨,但好结局各有所长,对玩家来说也算是各取所爱了。
剧情上啰嗦了一大堆,现在要谈一下游戏的两大核心机制,探索环节和询问环节。探索环节在经历前三作的“调教”后基本已经熟悉了“非探索不能移动与收集”的官方特色,但火柴必须点击才算点燃的设计我是真的过不去了(为何要把点火的流程复杂化啊!火柴除了点燃还能做什么啊!搭小人吗?!)而迷题的难度较监狱少年是真的上升了一级。虽然还是经典的图案、数字、色彩暗示性谜题,但都散落在不同的场景里,加之答案无法及时保存,所以会考验记忆力。而且由于迷题本身与背景融入过高,导致会错过一两处没发现的情况依旧存在(比如第二章的通风口和第五章的化妆棉),加上探索场景只有半屏大小无法放大场景,有些地方不借助一下攻略会有点难想到。另外,个别迷题也是牵扯到了日本文化,汉化版对国内玩家是会吃亏的。
问询环节就不再那么难了,基本上只要遵循出示前的提示,就能正确引导话题。但我个人认为,这个游戏里收集到的所谓“证据”,都不能算作有力证明。包括音子对大外的动机推测,不是从之前在该章收集到的东西,而是凭借前期剧情(忘了哪一章)与大外的一次谈话。说好听点可以是伏笔,但说到底也只是音子单方面的猜测(最后误打误撞地蒙对了)
最后是反复为人诟病的氪金机制。(我草翻了下首页几乎都有吐槽这点的)我也非常能理解这种心情,但我认为氪金机制的问题更多地要分摊给“小节划分”与“阅读券是消耗品”这两点。小节的划分自监狱少年起就有了,正常的阅读剧情会无意义地分成好几节消耗玩家的阅读券,阅读券用完时又恰好卡在一些“小高潮“的剧情点,吊人胃口,颇有引诱玩家继续买券的意思。而阅读券本身的免费获取途径又少的可怜,又是一次性消耗品,你读完这一节之后就没有了,也不会记录你已经解锁了该章(回读功能是靠另一种道具“金币”实现的),一旦转移设备,之前攻略记录都不会保留,阅读券也不会恢复购买(我自己就在梦幻岛吃了超大的亏),重新攻略又是漫长的一段时光……黄昏旅店这次又增加了快速通奖关励,简直是变相劝诱氪金……另一道具金币,虽然增加了放置养成玩法让我这个放置入坑seec家的老玩家开心了一阵,但是放置等级也卡剧情这点又是一个增加快速通关难度的障碍……如果收费方式能采取买断制的话,玩家能一口气读完本篇,再视个人喜好考虑要不要解锁回读and特别短篇,应该会更合理些。(说起来特别短篇变贵了原来是因为加了cv费用啊……)
玩过
游戏时长 5.1 小时
【个人感受:】
这作我TM吹爆!!!
大概在刚把怪异揭示版不久之后我就顺着推荐栏下下来了,看到这熟悉的画风和熟悉的界面立马去看了眼怪异揭示板,还真是同一家公司!
怪异揭示版留的评论大多是以夸为主,但是其实还是有些瑕疵没有写上去的(之后补上去),而艾比的表现在怪异揭示板之上,补足了许多缺陷,是一款更为出色的剧情手游!
【操作】
在怪异揭示版(以下简称“怪版”)的基础上活用了“通话”模式,怪版也有但大多数时候是作为灵异现象存在,而艾比的通话更又代入感,特别是【剧透注意】凛与和人的交流由短信转为通话的那段非常有表现力!
同样是选择肢,根据选项判断be还是继续游戏。在选择上较怪版有了更大的改进,可以靠理性推断找出正确选项(我怪版be的地方特别多……因为怪谈完全无法判断该怎么做啊)
【画面】:
立绘较怪版有了很大的进步!虽然仍旧是色块上色,但是从人设到观感都有了质的飞跃!主角的服饰更加多元,CG的内容也丰富了故事本身!带了点科幻与机械式设计的画风搭以明亮的色彩设计是很大的加分点!
【音效】
bgm对剧情本身有很好地烘托效果,同怪版一样非常好!
【剧情】
开头的那段序言立刻吸引住了玩家的目光,抛出了一个“事实”——20年后的未来人类将由AI支配。这立马可以勾起诸多疑问,譬如为何会变成这样,中间究竟发生了什么。而游戏开始的剧情便是这一切的“起点”……
【下方大量剧透注意】
整体剧情较前作比有了质一般的飞跃。若怪谈讲述的还是校园里发生的小故事的话,那艾比讲的是关于科技与人类、关于沟通与理解、关于未来的故事,且作者也藉由这个故事,明确地传递出了自己的观念——“我们不需要被一体化的世界”。
故事由各种各样的关系组成,讲述了爱恨情仇等等感情,而在后期,当剧情与序言的内容逐渐接轨时,明白了真相的和人作出了选择的同时,也实现了自我提升。
关于人类应该选择一个什么样的未来,这是许多文学作品(特别是科幻)一直都在讨论的话题。将人类的感情由AI统一管理这一点更是让我想到了伊藤计划里的Harmony——将人类的身心健康一并交给生府管理的世界。而AI管理后,使人与人之间达到直接的理解,这点更是和哲学里提出的“共享大脑”有异曲同工之妙。究竟被管理的世界更幸福,还是现在的世界更幸福,这是一个很难直接下定义的问题。但剧情的字里行间能让人理解到,我们不能失掉人类所特有的“表达”,以及表达所需的“勇气”。正因为多姿多彩,所以世界才会美丽啊。
【人物】
首先是和人这个主角,决定了人类未来命运的关键人物。在标题页面也是将其描述为“交流障碍”——他的内向想必对很多人(比如我)是有共鸣的。借助网络得以不用面对面就能交谈是现状,但也因此失掉了很多只有面对面交流时才运用的上的聊天技巧。缺失了这些技巧的人,或许在网上能口若悬河,但到了现实就一句话也讲不出来。看着和人一次次被凛牵着被迫和各式各样的人接触,看着他的成长,不禁引发思考,这样的现状是要一直维持下去,还是要去做点什么。“人啊,是会改变的。”
凛这个角色,一开始会给人怪版的茜的错觉,一样的大大咧咧、开朗乐观、有点爱管闲事的女性。但作为社会人的她还是要比茜更为复杂。她一边抱着目的支持同人,一边又在迷茫。凛并不主导未来的AI管理,她对计划持有犹豫不决的态度。与和人经历的种种让她找到了心中的答案。她的存在也是和人能改变的一个重要的原因。大部分时候若没有她推和人一把,拉着和人到处跑,和人不会那么主动地去接触人际关系,也不会收集到那么多感情。
最后说下艾比,虽然是在仍在学习发展中的AI,却有独自的立绘,也能换装,让人无法将其视作一个人程序,更像是一个对人类的世界充满好奇又满怀希望的孩子。它不懂人类复杂的情感,不懂氛围,不懂恶意,看什么都是一副正面向上的态度。最后要格式化的时候,虽然明白这是为了未来更好的结局,但对和人,对玩家而言,要亲手“杀死”如此可爱的小天使,怎能不让人心疼!?
【其他】
在游戏里藏有不少怪版的彩蛋,比如怪异揭示版的选项,比如手机里的APP。这对一个刚玩完怪版的人感觉真的非常亲切!
另外愉悦犯使用的小丑APP游戏里居然真的设计了它的启动界面,这点还是蛮惊喜的。
玩过
首先BINR这是个跑酷手游,和steam上的BATIM恐怖游戏是相对独立的,可以理解为衍生作品。评价手游就不要带上对本家的偏见。
游戏本身的设计是很有特色的,并没有采取跑酷常见的无限模式,而是增加了BOSS战,通过投掷道具对追逐的BOSS,小怪造成伤害。“迎面跑”的设计也让道具的出现更具随机性。小怪不清除会影响躲避跑道的选择,但是也并不能一劳永逸地全部清理掉,自身的血条限制也增加了通关难度,所以一开始体验这个游戏时会感觉“难”是很正常的。
不过在经历了体验初期的“困难”,逐渐熟悉游戏操作和boss攻击模式后,游戏的难度就下降了。四个章节的游戏难度便呈现“U型”,即二三章较为简单,一四章难度略高。而一四章的难度主要集中在“三连喷射”上,Boss会对三条跑道随机喷射,需要在极短的时间迅速判断顺序并躲避,稍有不慎便会吃一两次攻击。而二三章的Boss并不会“三连喷射”,这降低了不少难度。四个章节的Boss攻击模式又存在重复,前一个Boss的躲避技巧可以沿用到下一个Boss上,结果会造成“越玩越简单”的情况。不过在噩梦模式(无限模式)里各个地方难度都有所上升,加上Boss会无限复活,能击倒多少次Boss就变得很有挑战性。
艺术风格承袭老动画风格,黑白画面,噪点特效,模糊音乐,背景设计让这个游戏非常贴近30年代,对老动画的爱好者来说是福音。
游戏有内购服务,但并不存在逼氪行为。游戏内仅有”培根汤罐头”一种货币进行章节解锁,购买新角色与皮肤,技能解锁与升级等操作。罐头在每次跑酷时便能收集,除了路上采集的外,击败Boss和小怪会结算罐头,达到每关的成就也会送罐头。只要跑的好,完全可以发家致富,不需要靠氪金买罐头。
在角色选择与技能配置上,初期玩家使用的是相对平衡的Bendy,等攒够了罐头后可以解锁Boris(增加道具出现概率但受伤害增加)以及Alice(罐头数量翻倍但是血条减半),这两个角色各有优劣,Boris适合卡关玩家通关/速通;Alice适合挑战(因为相比起两倍罐头的收益,半血条会更加致命)。用罐头解锁的技能也可以降低攻略难度。不过解锁角色和解锁技能需要的罐头数量都不少,特别是技能如果不升级的话持续时间也很短。这个就交给各位玩家自行定夺了。
总的来说,BINR非常值得一玩,强烈推荐跑酷爱好者来尝试。
(PS.作为BATIM的粉丝私心评五星,原评分为四星)
玩过
游戏时长 3.3 小时
花了大概三小时通关(前半部分熟悉规则费了点时间,后边传送带卡关)
游戏的创意很棒,解谜成分更高,在不断地变换中试出更多的可能性,找出最终让主角继续行动的那种可能。这让我想起《will:美好世界》,同样是更改事件发生顺序让主角以更好的结局继续故事。不过will是文字上的改动,framed是画面上的变动,会更加直观,生动。
不过遗憾的是这个游戏并没有产生剧情上的戏剧性变动,只是在如何保住主角的命,如何躲过警察上的关卡设计下功夫(这里心疼一下传送带关卡被打晕无数次的警察小哥),主基调基本就是逃跑,护箱子,逃跑。在熟悉了操作后趣味性就有些下滑,这就有点和其漫画式的分镜表达相违背了,漫画也是会有跌宕起伏的剧情的。结局虽然是很意外,但这又和前边的游戏主题相冲,不由得让人质疑自己玩了那么久保护了男主是图个啥。
说到剧情,很多地方都含糊不清,没有解释,比如那个坐在椅子上的老板怎么死的,比如女孩从高楼坠落居然没有死,最为重要的是那个箱子里到底装了什么?!居然值得让探长向自己的救命恩人开枪,值得警方出动如此多人在各个地方都部署人力(其中包括那个纸箱厂)
游戏运行存在容易变慢的问题,门口输密码那里因为一时间没看出规律待的有点久,亲眼看着男主输密码的速度越变越慢!
最后就是声音问题。我的机型是HUAWEI P20 Pro,在过场剧情里没有bgm!当时感觉很诡异直到我去查传送带的攻略后才发现原来是有的!这点真的太打折扣了!
玩过
喜欢的地方:
1.文字解密,个人非常心水的游戏种类
2.多结局,可以反复刷尝遍所有可能
3.世界观和设定对我口味。
4.个人独立制作,给作者的辛苦点个赞。
待提升的地方(仅代表个人观点):
1.没有树状剧情图。具体参考seec的长篇解密的章节选择,可以清楚地看到剧情分歧点和结局数量,也有利于玩家自由选择进度
2.没有多存档。游戏二周目会完全覆盖一周目进度,即顺带影响了角色档案(言语)的内容。为制作攻略之类的后续操作带来一点不便。通常多角色互动的文字游戏会因为照顾某一角色而减少一些剧情,存档会有助于回顾已经通关的内容,更好的将不同故事串起来。
3.角色档案(言语)内容一次揭示过多。一周目除了王子档案全都展示了,莹的那部分内容因为玩的时候剧情未涉及看档案时有种被剧透的感觉。可以参考will:美好世界走到某段剧情揭示一条档案讯息的操作(不过技术上或许会有点难关)。
4.世界观和主角设定插入略有些突兀。可能本体是小说的缘故,有时候剧情走着走着突然会给你塞一段背景,玩时感觉会有些受阻。
5.游戏的载体是对话文本式,应该基本以第一视角为主(世界观阐述基本也是按男主的视角表述),但是也有些地方会突然转换视角(印象比较深的地方是救慕林的时候突然换到慕林视角)
6.缺少cg。因为不是纯对话交流(如Lifeline),会有一点上帝视角和内心独白插入,有时候配合一些画面会让故事更加立体。(这个不强求,有的话当然最好)
虽然意见提了很多但我对游戏是很有好感的。既然是demo那就还有很多可以进步提升的空间。小说看了眼目录,有很多内容似乎还没加入,如果小说完结再把游戏完善了会是非常棒的作品。作者继续加油!坐等完整版!
已经到底了