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万花丛中过
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288
玩过游戏
10
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1289小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
☆【第一印象】☆
试玩第一章后体感,四星,算是不错的作品,但距离好还有点距离
☆【细节】☆
【界面】扣一星:UI应该是拿《永恒的七日之都》源程序作为模板改的,使我确信这点的是某三星登场动作跟安一模一样,既视感会使人感到尴尬……
【战斗】扣一星:战斗操作选择《万象物语》模式,回合制会劝退一部分人吧……但现在再改也来不及了,毕竟技能动作在速度X3下也挺长的,而且长度不一。但,想要上“好玩的作品”这个阶层,要么选择一种新的消除战斗模式,要么去向《克鲁赛德战记》模式靠拢,毕竟3D实时消除战斗目前没人做,效果也会很炫(代价?程序员可能会想要杀了产品经理吧)
【关卡】加一星:借鉴(姑且这么说)了《杀戮尖塔》的探索模式,这种模式可以有效摆脱重复劳动的枯燥,希望之后不是单纯拿过来用而是添加点个性化元素,毕竟这么多角色,是吧?
【抽奖】加一星:送的币子量在及格线,最起码纯月卡10天能抽一次(我这是不是被其他国产游戏虐惯了……),而且既然是永七的模板,应该都能升上5星的吧?这一星给的是这个可能性
【角色命名】扣一星:可不可以搞点其他名字……不尊重历史人物在很多人眼中可是大扣分项,而且会拉低游戏品味的
☆【总结】☆
本次测试能玩的话还是推荐试试,目前版本质量已经到可玩(三星)的层级了,考虑到其他因素,加一星均衡一下
玩过
【心情】刺杀失败,三次(就不能多几次?卡人很好玩?)都是因为突然冒出来的恋人,请问你们的圈必须恋人在屏幕内才显示的么?以前那次刺杀(2周目)我是一次过,没触发过警戒圈,这次莫名其妙被恋人搞三次,GG。第五周目自己做攻略拯救世界线+3clear,就因为这个点,心态爆炸
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【雷点】几个方面:
1.渠道服事件(官方处理令人心塞)
2.影装转移事件(大概真的是bug,但能看出来原本意图有多坑钱)
3.联动人物超低概率(20抽没见到一个碎片,果然我太天真,看了看大佬都是一单一单的抽,玩不起玩不起)
4.这是个玩家没前途的游戏(能一个号玩出来7结局就算厉害的了,哪怕看攻略,而我实在想不出来7结局之后干啥——目前完全没看到真结局的影子,连一点迹象都没有,残留值恕我只玩到5周目没看出来变化)
5.语音缩水很让人出戏好不好!你们这么做我很不安啊(比如降低成本,圈钱走人)
以上,全是心里积累的负能量,唯一支持我继续玩的就是拯救一次世界(已经救过安托),然后就被喂了屎。
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【评述】相对的,优点并不想说,因为你们真的是用心请大佬,用脚做运营。能理解赚钱的想法,但是把一个慢节奏游戏拿来快餐世界中,只能说略天真。
3星不高不低,反正也不在于我一个人的评价。
另,你们成功地消耗了我20多天的时光,是时候回归三次元了。心死。
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【OOXX】
这篇是我写给自己看的。未来的自己哟,哪怕没完成拯救世界也不要觉得遗憾,因为,毕竟身边的人比安更值得珍惜。
为什么我要来这里发泄负能量?自己走一遍拯救世界线然后安托死在刺杀,你可能会顺手杀个人泄愤哦(ง •̀_•́)ง
已经到底了