國士無雙
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编辑部替补
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编辑部替补
202
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游戏成就
期待
玩了俩天,总体来说很奈斯。最近游戏大环境都是抽卡,养成,二次元,游戏啥时候角色都得花钱买?这里就不吐槽了,战某,深某,换皮而已,晶核返璞归真,疲劳,自由交易,传承经典dnf,但是更多元化,探索玩法等,支持。
说优点,1、目前游戏没发现特别的氪金点,通行证这些可以接受,时装也行。2、打击感棒棒的。3、传承dnf机制,但细节更多,策划也挺用心,休息的房间有录音机,录音机居然还能点歌,细节到位。4、任务对话很啰嗦,但点了跳过以后有一句简单的剧情简介,不想等时间,但是大致能了解剧情,也看出了策划的用心。一个替玩家考虑的策划在这氪金年代太少了。感动。。。
缺点,1、一些bug待优化。2、刷怪索敌挺难受的,技能手动搓老放不准地方,能不能给个超远视角。3、职业特色还是做不到dnf那么明显。4、探索挺有意思,但是boss出货能不能好一点,都没动力做3星bos。5、最大问题就是3D格斗类游戏的操作优化。我估计有的人头晕。重点,请大佬策划想想办法,优化pvp,pve的操作。6、跳起来以后,平a浮空时间有点长,都掉不下来。7、闪避那俩个按键太小了,调大点,最好自定义。8、技能按键能不能别弄那个重复位置的,直接摆一桌面就行。9、bos破防能不能弄得明显一点,根本看不到
总结,策划很用心,不用管那些喷子,游戏选择性太多了,他们被养出毛病了,让他们去玩那些动不动抽卡的神仙割草游戏吧。反正一直支持晶核,还是那句话,站在玩家角度考虑问题的策划,就是好游戏
已经到底了